DuskarWiki

Wojownik

Patra

Patra
Trudność obudzenia
Średnia
Częstość spotkań
3/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
45
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 2
Rasa
Navim
Przyrost na poziom
+37
+12 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+6
  • Obrona wręcz+6
  • Atak specjalny+5
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+4
  • Kondycja+6

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 37. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu17

AtakMocCelność
Arm Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 4093%
Emperors Edge Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 3599%
Evil Whirlwind Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury; z Aurą Różową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.6596%
Meteor Blow Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Uderza ponownie 2-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3590%
Stone Bullet Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 4597%
Inborn Shock Flash Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 40% szansy na obniżenie koncentracji i szybkości przeciwnika o 5%.7075%
Doom Ray Poz. 1+ · Specjalny · Navim · Odnowienie 1 Jeśli przeciwnik przed trafieniem ma ponad 90% PŻ, zadaje dodatkowo 25% jego maks. PŻ.7074%
Purity Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Navim Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.5080%
Umbra Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath 7092%
Leech Link Poz. 12+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 1 Pasożyt: w każdej własnej turze odbiera przeciwnikowi 3% jego obecnych PŻ (trwa, dopóki żywiciel nie padnie).-80%
Taunt Poz. 27+ · Statusowy · Ilyari Na 5 tur zwiększa o 0,5 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków 3 losowych ras.-Zawsze trafia
Blue Hurricane Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 20% szansy na zamrożenie przeciwnika na 1-3 tury; przeciwnik z Aurą Połączenia odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.8585%
Death Meteor Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 8590%
Neo Trine Beam Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy: albo jeszcze jeden cios (szansa 80%), albo 30% odrzutu, 50/50.10079%
Brute Bomber Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath Usuwa własny negatywny status główny.8081%
Super Flash Poz. 50+ · Fizyczny · Aureli 12575%
Dragon Burn Poz. 50+ · Specjalny · Mekari 15% szansy na podpalenie przeciwnika na 1-3 tury.13070%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Sky Lance Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 11096%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Prepare for battle Poz. 30+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: atak wręcz, atak specjalny lub szybkość.-Zawsze trafia
Tongue Attack Poz. 40+ · Fizyczny · Draveth Łapie przeciwnika w pułapkę na 3-5 tur, która powtarza to trafienie.4070%
Aureli Bane Poz. 40+ · Fizyczny · Ilyari Przeciwko przeciwnikowi rasy Aureli (jako dowolnej z jego ras) zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe.7595%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim