DuskarWiki

Wojownik

Wimari

Wimari
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
3/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
45
Wyprawy
Występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+37
+14 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+7
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+5
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+4
  • Szybkość+4
  • Kondycja+7

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 37. Kondycja liczy się podwójnie: +14 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ataki do nauczenia

Według poziomu17

AtakMocCelność
Dragon Flight Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5077%
Spike Smash Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie Odrzut: wojownik otrzymuje 30% pełnych obrażeń trafienia.15086%
Elite Shooting Poz. 1+ · Specjalny · Navim 6080%
Evil Explosion Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 4585%
Freezing Beam Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 4 tury.4580%
Destroyer's Wrath Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 4581%
Blade Fury Poz. 15+ · Statusowy · Xeryn Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-5 tur.-60%
Wall of Defense Poz. 22+ · Statusowy · Gorvath Następne trafienie otrzymane przez wojownika traci 70% obrażeń.-Zawsze trafia
Blue Hurricane Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 20% szansy na zamrożenie przeciwnika na 1-3 tury; przeciwnik z Aurą Połączenia odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.8585%
Blink Swap Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10% szansy na zamianę jednej wartości odporności z przeciwnikiem, wybranej na korzyść wojownika.10095%
Power Rattler Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn Z Aurą Błyskawicy lub Aurą Zła trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.7086%
Grand Razor Disc Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Phantom Fist Poz. 35+ · Statusowy · Umbrai Kontratak: jeśli następne otrzymane trafienie pochodzi z ataku fizycznego, atakujący otrzymuje 150% jego obrażeń.-Zawsze trafia
Energy Barrier Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 50% szansy, że wojownik odpocznie, pomijając swoją następną turę.12575%
Spinning Blade Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie 11571%
Win Might Poz. 50+ · Fizyczny · Vorag Usuwa wszystkie własne negatywne statusy (główny i równoległe).12575%
Time Control Poz. 55+ · Statusowy · Draveth Przy każdym użyciu zmniejsza o 0,1 obrażenia, jakie wojownik otrzymuje od ataków ras przeciwnika, nigdy poniżej 0,2.-Zawsze trafia

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Explosion Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari Odrzut: wojownik otrzymuje 70% pełnych obrażeń trafienia.25090%
Jungle Punch Poz. 35+ · Fizyczny · Ludzie 11585%
Battle Guardian Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę specjalną o 15%.-Zawsze trafia
Dream Murmur Poz. 45+ · Fizyczny · Gorvath Uderza jeszcze raz (szansa 100%), zadając 90% obrażeń trafienia.60100%
Covenant Poz. 70+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 20 Ostatni bastion: pierwsze trafienie, które obniżyłoby PŻ wojownika poniżej 1, zostawia mu 1 PŻ.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim