DuskarWiki

Wojownik

Funatari

Funatari
Trudność obudzenia
Wysoka
Częstość spotkań
4/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
45
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Navim
Przyrost na poziom
+34
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+5
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+7
  • Obrona specjalna+4
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+3
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 34. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ataki do nauczenia

Według poziomu17

AtakMocCelność
Burst Rush Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari 4070%
Emperors Edge Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 3599%
Final Blow Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.6080%
Burst Attack Poz. 1+ · Specjalny · Navim 70% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.3586%
Doom Ray Poz. 1+ · Specjalny · Navim · Odnowienie 1 Jeśli przeciwnik przed trafieniem ma ponad 90% PŻ, zadaje dodatkowo 25% jego maks. PŻ.7074%
Galactic Ring Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 4578%
Side Bridge Poz. 1+ · Specjalny · Navim 7073%
Leech Link Poz. 12+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 1 Pasożyt: w każdej własnej turze odbiera przeciwnikowi 3% jego obecnych PŻ (trwa, dopóki żywiciel nie padnie).-80%
Sweet Ray Poz. 20+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 1 Odbiera przeciwnikowi 5% ataku wręcz i ataku specjalnego i dodaje te same wartości wojownikowi.-Zawsze trafia
Energy Zone Poz. 27+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-3 tury i obniża jego atak specjalny o 5%.-70%
Blue Hurricane Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 20% szansy na zamrożenie przeciwnika na 1-3 tury; przeciwnik z Aurą Połączenia odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.8585%
Burning Spin Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury; z Aurą Ognistą zadaje dodatkowo 60% obrażeń trafienia.8575%
Petal Blast Poz. 30+ · Specjalny · Navim 8084%
Wraith Swarm Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 75100%
Final Pose Poz. 50+ · Fizyczny · Xeryn 11589%
Psychic Move Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 25% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur; przeciwnik z Aurą Telekinezy odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.11590%
Force Shield Poz. 50+ · Specjalny · Mekari Zwiększa o 0,2 obrażenia, jakie wojownik otrzymuje od ataków jednej losowej rasy (tylko gdy wartość jest poniżej 4).13090%

Techniki6

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Mystic Sword Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli Z Aurą Mistyczną zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10090%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Earth Dirge Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 11594%
Regeneration Poz. 30+ · Statusowy · Ilyari Regeneracja: do końca walki leczy 3% maks. PŻ w każdej własnej turze.-Zawsze trafia
Dolphin Kick Poz. 40+ · Fizyczny · Navim 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.9596%
V-Wing Blade Poz. 70+ · Fizyczny · Aureli Atak dwuturowy: pierwsze użycie zadaje 0 obrażeń i daje blok na jedno trafienie, a w następnej turze atak powtarza się z mocą 160.-80%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim