DuskarWiki

Wojownik

Remari

Remari
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
3/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
45
Wyprawy
Występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+38
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+3
  • Obrona wręcz+7
  • Atak specjalny+7
  • Obrona specjalna+7
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+5
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 38. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
Fake Death Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Nakłada na przeciwnika zatrucie (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).6060%
Destroyer's Rampage Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 7089%
Hawk Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Z Aurą Zieloną zadaje dodatkowo 150% obrażeń trafienia.4085%
Mach Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 5081%
Rolling Champion Punch Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 6098%
Purity Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Navim Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.5080%
Thunder Eraser Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Uderza jeszcze raz (szansa 85%); następnie 50% szansy na paraliż na 2-3 tury - przeciwnika albo samego wojownika (50/50).4585%
Wall of Defense Poz. 22+ · Statusowy · Gorvath Następne trafienie otrzymane przez wojownika traci 70% obrażeń.-Zawsze trafia
Neo Trine Beam Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy: albo jeszcze jeden cios (szansa 80%), albo 30% odrzutu, 50/50.10079%
Shocking Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 20% szansy na otępienie lub paraliż przeciwnika (50/50) na 2 tury.10080%
Brute Bomber Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath Usuwa własny negatywny status główny.8081%
Long Night Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai Przywraca statystyki obu walczących do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).9086%
Rise to Action Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 15% obecnych PŻ.-Zawsze trafia
Absolute Zero Poz. 50+ · Specjalny · Mekari Usuwa negatywny status główny przeciwnika.12085%
Super Explosive Wave Poz. 50+ · Specjalny · Navim 11581%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Justice Bullet Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath Z Aurą Białą zadaje dodatkowo 70% obrażeń trafienia.10090%
Energetic Bomb Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath 11090%
Electro Shocker Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath 10098%
Build a Wall Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: obronę wręcz, obronę specjalną lub koncentrację.-Zawsze trafia
Solar Flame Poz. 60+ · Specjalny · Gorvath Atak dwuturowy (najpierw blok, potem moc 150); przy pogodzie Słonecznie trafia od razu z mocą 150.-85%

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim