DuskarWiki

Wojownik

Salag

Salag
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
1/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
30
Wyprawy
Występuje
Rasa
Navim
Przyrost na poziom
+38
+14 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+7
  • Obrona wręcz+6
  • Atak specjalny+2
  • Obrona specjalna+4
  • Koncentracja+6
  • Szybkość+6
  • Kondycja+7

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 38. Kondycja liczy się podwójnie: +14 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
Evil Ray Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 6088%
Fake Death Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Nakłada na przeciwnika zatrucie (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).6060%
Serpent Fist Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 50% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur.6595%
Leech Link Poz. 12+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 1 Pasożyt: w każdej własnej turze odbiera przeciwnikowi 3% jego obecnych PŻ (trwa, dopóki żywiciel nie padnie).-80%
Burning Spin Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury; z Aurą Ognistą zadaje dodatkowo 60% obrażeń trafienia.8575%
Justice Combination Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 10092%
Blink Swap Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10% szansy na zamianę jednej wartości odporności z przeciwnikiem, wybranej na korzyść wojownika.10095%
Skull Hit Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 115100%
Aerial Strike Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 105100%
Holibob Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie Przywraca statystyki obu walczących do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).9086%
Overload Ray Poz. 30+ · Specjalny · Navim 100100%
Super Guard Poz. 40+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Blokuje ostatnio użyty atak przeciwnika przez 5-10 trafień i nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.-Zawsze trafia
Bubble Burst Ball Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Obniża własny atak wręcz o 5%.12585%
Ki Rush Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.13070%
Ablaze Smash Poz. 50+ · Fizyczny · Gorvath 15% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.13070%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Dragon Slash Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 11589%
Latent Force Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 11092%
Dive Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10597%
Pummel Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 10594%
Full Recovery Poz. 30+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach leczy 1000 PŻ (lub do pełna, jeśli maks. PŻ wynoszą mniej niż 1000).-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim