DuskarWiki

Wojownik

Hiran

Hiran
Trudność obudzenia
Średnia
Częstość spotkań
6/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
28
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 2
Rasa
Navim
Przyrost na poziom
+37
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+6
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+5
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+7
  • Szybkość+6
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 37. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu14

AtakMocCelność
Hyper Drain Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 6097%
Pearl Flash Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.3590%
Sledgehammer Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 5578%
Inborn Shock Flash Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 40% szansy na obniżenie koncentracji i szybkości przeciwnika o 5%.7075%
Dragon Flash Bullet Poz. 1+ · Specjalny · Vorag 3588%
Elite Beat Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Zwiększa własny atak specjalny o 10%.5086%
Brute Eraser Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Obniża obronę wręcz i obronę specjalną przeciwnika o 5%.4575%
Side Bridge Poz. 1+ · Specjalny · Navim 7073%
Energy Zone Poz. 27+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-3 tury i obniża jego atak specjalny o 5%.-70%
High Jump Kick Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 13580%
Ice Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury.8078%
The Savior Has Come Poz. 35+ · Statusowy · Ludzie Regeneracja: do końca walki leczy 5% obecnych PŻ w każdej własnej turze.-Zawsze trafia
Stifling Rhythm Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przeciwnik nie może się już leczyć do końca walki.-Zawsze trafia
Bubble Burst Ball Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Obniża własny atak wręcz o 5%.12585%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Heavy Punch Poz. 30+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Krwi zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Tongue Attack Poz. 40+ · Fizyczny · Draveth Łapie przeciwnika w pułapkę na 3-5 tur, która powtarza to trafienie.4070%
Meditate Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach przenosi połowę ataku wręcz i ataku specjalnego do obron.-Zawsze trafia
4 Leg Kick Poz. 50+ · Fizyczny · Ilyari Jeśli własna szybkość wynosi co najmniej 1,2x szybkości przeciwnika, uderza jeszcze raz (szansa 100%).8092%
Prayer Poz. 50+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę wręcz o 15%.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim