DuskarWiki

Wojownik

Kokan Ultra

Kokan Ultra
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
1/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
60
Wyprawy
Występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+37
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+6
  • Obrona wręcz+6
  • Atak specjalny+5
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+4
  • Szybkość+6
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 37. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Kokan Ultra

      KokanEwolucja z przedmiotem Lampa Navim od poziomu 60

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
All Clear Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 5575%
Arm Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 4093%
Evil Flight Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 6585%
Mach Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 5081%
Meteor Crash Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 3572%
Temple Combo Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 40100%
Doom Ray Poz. 1+ · Specjalny · Navim · Odnowienie 1 Jeśli przeciwnik przed trafieniem ma ponad 90% PŻ, zadaje dodatkowo 25% jego maks. PŻ.7074%
Elite Beat Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Zwiększa własny atak specjalny o 10%.5086%
Flash Strike Poz. 1+ · Specjalny · Navim 7072%
Aerial Strike Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 105100%
Emperors Doom Ray Poz. 30+ · Specjalny · Navim Z Aurą Błyskawicy lub Aurą Mistyczną trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.7082%
Position Shift Poz. 30+ · Statusowy · Mekari Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.-Zawsze trafia
Psychic Move Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 25% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur; przeciwnik z Aurą Telekinezy odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.11590%
Ki Rush Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.13070%
Rolling Bullet Poz. 50+ · Specjalny · Mekari · Odnowienie 1 Obniża koncentrację przeciwnika o 10%.12590%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Wolf Claw Poz. 30+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Telekinezy zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10090%
Heavy Punch Poz. 30+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Krwi zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Instant Heal Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 10% własnych bazowych maks. PŻ.-Zawsze trafia
4 Leg Kick Poz. 50+ · Fizyczny · Ilyari Jeśli własna szybkość wynosi co najmniej 1,2x szybkości przeciwnika, uderza jeszcze raz (szansa 100%).8092%
Prayer Poz. 50+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę wręcz o 15%.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Navim

Wojownicy rasy Navim zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Navim