DuskarWiki

Wojownik

Nerra III

Nerra III
Trudność obudzenia
Ekstremalna
Częstość spotkań
1/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
40
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Aureli
Przyrost na poziom
+38
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+6
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+6
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+6
  • Szybkość+5
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 38. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Nerra II

      NerraEwolucja naturalna na poziomie 23

    • Nerra III

      Nerra IIEwolucja naturalna na poziomie 40

Ataki do nauczenia

Według poziomu22

AtakMocCelność
Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Zwiększa własny atak specjalny o 5%.3579%
Death Crasher Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).3582%
Meteor Blow Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Uderza ponownie 2-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3590%
Extending Staff Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 4076%
Zigzag Express Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 6098%
Burst Attack Poz. 1+ · Specjalny · Navim 70% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.3586%
Twin Comet Poz. 1+ · Specjalny · Aureli 5598%
Energy Shot Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 6077%
Violet Beam Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Aureli Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.4080%
Shell Stance Poz. 1+ · Specjalny · Aureli Zwiększa własną obronę wręcz i obronę specjalną o 5%.5070%
Burning Spin Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury; z Aurą Ognistą zadaje dodatkowo 60% obrażeń trafienia.8575%
Blink Swap Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10% szansy na zamianę jednej wartości odporności z przeciwnikiem, wybranej na korzyść wojownika.10095%
Scarlet Volcano Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-4 tury.8089%
Terminal Flash Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 30% szansy na otępienie przeciwnika na 1-3 tury.8580%
Perfect Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10093%
Violet Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 10097%
Quick Sleep Poz. 40+ · Statusowy · Aureli Leczy się o 25% obecnych PŻ; jeśli leczenie przywróci jakiekolwiek PŻ, wojownik traci przytomność na 1 turę.-Zawsze trafia
Psychic Move Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 25% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur; przeciwnik z Aurą Telekinezy odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.11590%
Death Strike Poz. 50+ · Fizyczny · Umbrai 15% szansy na zamrożenie przeciwnika na 4-5 tur.11580%
Super Flash Poz. 50+ · Fizyczny · Aureli 12575%
Super Hakatsu Poz. 50+ · Specjalny · Aureli Obniża własny atak specjalny o 5%.13080%
Maximum Charge Poz. 55+ · Statusowy · Aureli · Odnowienie 1 Zwiększa własny atak specjalny o 10% i atak wręcz o 5%.-Zawsze trafia

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Lightning Blade Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.8595%
Captivate Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 11592%
Battle Guardian Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę specjalną o 15%.-Zawsze trafia
Inner Rage Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przenosi połowę własnej obrony wręcz i obrony specjalnej do ataku wręcz i ataku specjalnego.-Zawsze trafia
Covenant Poz. 70+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 20 Ostatni bastion: pierwsze trafienie, które obniżyłoby PŻ wojownika poniżej 1, zostawia mu 1 PŻ.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

  • WybrzeżeVevoria6 PA za wyprawęOtwarta tylko przy pogodzie: Tropikalny klimat, Zachód słońca lub Tajfun

Więcej wojowników rasy Aureli

Wojownicy rasy Aureli zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Aureli