DuskarWiki

Wojownik

Maduka II

Maduka II
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
0/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
40
Wyprawy
Nie występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+34
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+3
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+6
  • Obrona specjalna+6
  • Koncentracja+4
  • Szybkość+6
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 34. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Maduka II

      MadukaEwolucja naturalna na poziomie 40

    • Maduka V

      Maduka IIEwolucja naturalna na poziomie 65

Ataki do nauczenia

Według poziomu16

AtakMocCelność
Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Zwiększa własny atak specjalny o 5%.3579%
Evil Flight Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 6585%
Blazing Assault Poz. 1+ · Specjalny · Vorag 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.6090%
Finger Ray Poz. 1+ · Specjalny · Aureli 7095%
Energy Shot Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 6077%
Rupture Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Vorag Zawsze trafia: trafienie zatrzymane osłoną lub unikiem i tak zadaje pełne obrażenia.10092%
Twin Razor Disc Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 10073%
Terminal Flash Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 30% szansy na otępienie przeciwnika na 1-3 tury.8580%
Violet Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 10097%
Symphonic Destruction Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 8079%
Afterburn Poz. 35+ · Statusowy · Vorag · Odnowienie 2 Nakłada na przeciwnika silne podpalenie na 2-3 tury; wojownik zostaje spętany na 4-8 tur.-Zawsze trafia
Headshot Poz. 50+ · Fizyczny · Vorag 13076%
Spirit Explosion Poz. 50+ · Fizyczny · Vorag 12588%
Overhead Blast Poz. 50+ · Specjalny · Aureli 12071%
Psycho Escape Poz. 50+ · Statusowy · Vorag · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-3 tury i usuwa własny negatywny status główny.-75%
Lullaby Punch Poz. 55+ · Statusowy · Umbrai Do końca walki zmniejsza do 2/3 moc ataków przeciwnika wyuczonych od jego mistrza.-Zawsze trafia

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Lightning Blade Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.8595%
Open Veins Poz. 30+ · Statusowy · Draveth · Odnowienie 1 100% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).-70%
Prayer Poz. 50+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę wręcz o 15%.-Zawsze trafia
Road To Death Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 10 Wojownik traci połowę obecnych PŻ; przeciwnik otrzymuje klątwę (6% obecnych PŻ na turę) do końca walki.-Zawsze trafia
Rain of Blood Poz. 70+ · Specjalny · Vorag 100% szansy, że wojownik zacznie krwawić (krwawienie śmiertelne, jeśli już krwawi).16085%

Gdzie występuje

Nie występuje na wyprawach

Więcej wojowników rasy Aureli

Wojownicy rasy Aureli zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Aureli