Przyrost na poziom
- Atak wręcz+3
- Obrona wręcz+5
- Atak specjalny+6
- Obrona specjalna+6
- Koncentracja+4
- Szybkość+6
- Kondycja+4
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 34. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ataki do nauczenia
Według poziomu16
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 79% | |
| 1 | 65 | 85% | |
| 1 | 60 | 90% | |
| 1 | 70 | 95% | |
| 1 | 60 | 77% | |
| 30 | 100 | 92% | |
| 30 | 100 | 73% | |
| 30 | 85 | 80% | |
| 30 | 100 | 97% | |
| 30 | 80 | 79% | |
| 35 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 130 | 76% | |
| 50 | 125 | 88% | |
| 50 | 120 | 71% | |
| 50 | - | 75% | |
| 55 | - | Zawsze trafia |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 85 | 95% | |
| 30 | - | 70% | |
| 50 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | Zawsze trafia | |
| 70 | 160 | 85% |
Gdzie występuje
Nie występuje na wyprawach
Więcej wojowników rasy Aureli
Wojownicy rasy Aureli zaczynający od podobnego poziomu.















