DuskarWiki

Wojownik

Jira

Jira
Trudność obudzenia
Średnia
Częstość spotkań
4/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
35
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Draveth
Przyrost na poziom
+39
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+3
  • Obrona wręcz+6
  • Atak specjalny+6
  • Obrona specjalna+6
  • Koncentracja+6
  • Szybkość+7
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 39. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
Meteor Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).6080%
Brute Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Zadaje dodatkowe obrażenia: trafienie x 2 x utracona część własnych bazowych maks. PŻ (nigdy poniżej 0).5085%
Strike of Revelation Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Przy pogodzie Pochmurna noc uderza jeszcze dwa razy (każdy cios trafia z szansą 100% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3095%
Ruin Shell Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 6092%
Death Slicer Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 7073%
Brute Eraser Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Obniża obronę wręcz i obronę specjalną przeciwnika o 5%.4575%
Radiant Comet Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 50% szansy na otępienie przeciwnika na 1-3 tury.3070%
Thunder Eraser Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Uderza jeszcze raz (szansa 85%); następnie 50% szansy na paraliż na 2-3 tury - przeciwnika albo samego wojownika (50/50).4585%
Fading Orb Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Następne trafienie otrzymane przez wojownika jest osłabione o 70%.6595%
Neo Trine Beam Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy: albo jeszcze jeden cios (szansa 80%), albo 30% odrzutu, 50/50.10079%
Nightfall Hex Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 12075%
Bone Cudgel Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 11070%
Energy Barrier Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 50% szansy, że wojownik odpocznie, pomijając swoją następną turę.12575%
Psychic Move Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 25% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur; przeciwnik z Aurą Telekinezy odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.11590%
Psycho Escape Poz. 50+ · Statusowy · Vorag · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-3 tury i usuwa własny negatywny status główny.-75%

Techniki4

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Supersonic Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai 10597%
Abyss Pool Poz. 50+ · Specjalny · Ludzie Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.4580%
Road To Death Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 10 Wojownik traci połowę obecnych PŻ; przeciwnik otrzymuje klątwę (6% obecnych PŻ na turę) do końca walki.-Zawsze trafia
Sentinel Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-6 tur.-90%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Draveth

Wojownicy rasy Draveth zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Draveth