Przyrost na poziom
- Atak wręcz+6
- Obrona wręcz+5
- Atak specjalny+4
- Obrona specjalna+4
- Koncentracja+5
- Szybkość+3
- Kondycja+5
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 32. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu18
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 82% | |
| 1 | 60 | 80% | |
| 1 | 50 | 85% | |
| 1 | 55 | 78% | |
| 1 | 65 | 95% | |
| 1 | 60 | 92% | |
| 1 | 50 | 81% | |
| 1 | 60 | 77% | |
| 1 | 45 | 81% | |
| 1 | 50 | 85% | |
| 30 | 100 | 72% | |
| 30 | 100 | 74% | |
| 30 | 90 | 87% | |
| 30 | 1000 | 20% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 35 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 115 | 72% | |
| 55 | - | Zawsze trafia |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | 90% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 70 | 95% | |
| 50 | - | Zawsze trafia |














