DuskarWiki

Wojownik

Pelko

Pelko
Trudność obudzenia
Normalna
Częstość spotkań
4/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
40
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+32
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+6
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+4
  • Obrona specjalna+4
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+3
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 32. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu18

AtakMocCelność
Death Crasher Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).3582%
Final Blow Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.6080%
Brute Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Zadaje dodatkowe obrażenia: trafienie x 2 x utracona część własnych bazowych maks. PŻ (nigdy poniżej 0).5085%
Sledgehammer Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 5578%
Serpent Fist Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 50% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur.6595%
Ruin Shell Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 6092%
Scarlet Orb Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 5081%
Energy Shot Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 6077%
Destroyer's Wrath Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 4581%
Ki Blast Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 50% szansy na jeden losowy status przeciwnika: nieprzytomność, otępienie, paraliż, podpalenie, zamrożenie (na 2 tury) lub zatrucie.5085%
Energy Element Strike Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 10072%
Terminal Radiance Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.10074%
Giant Storm Poz. 30+ · Specjalny · Draveth Obniża własną koncentrację o 5%.9087%
Colossal Meteor Poz. 30+ · Specjalny · Mekari · Odnowienie 3 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Holstein Shock Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 1 Bariera: usuwa własne negatywne statusy w każdej własnej turze i po każdym otrzymanym trafieniu, 3 razy.-Zawsze trafia
Phantom Fist Poz. 35+ · Statusowy · Umbrai Kontratak: jeśli następne otrzymane trafienie pochodzi z ataku fizycznego, atakujący otrzymuje 150% jego obrażeń.-Zawsze trafia
Ruin Meteor Poz. 50+ · Specjalny · Umbrai 11572%
Time Control Poz. 55+ · Statusowy · Draveth Przy każdym użyciu zmniejsza o 0,1 obrażenia, jakie wojownik otrzymuje od ataków ras przeciwnika, nigdy poniżej 0,2.-Zawsze trafia

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Dark Side Attack Poz. 30+ · Fizyczny · Draveth Z Aurą Błyskawicy zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10090%
Regeneration Poz. 30+ · Statusowy · Ilyari Regeneracja: do końca walki leczy 3% maks. PŻ w każdej własnej turze.-Zawsze trafia
Meditate Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach przenosi połowę ataku wręcz i ataku specjalnego do obron.-Zawsze trafia
Inborn Killer Poz. 50+ · Fizyczny · Aureli Przeciwko Aurze Wrodzonej zadaje dodatkowo 200% obrażeń trafienia.7095%
Road To Death Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 10 Wojownik traci połowę obecnych PŻ; przeciwnik otrzymuje klątwę (6% obecnych PŻ na turę) do końca walki.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Draveth

Wojownicy rasy Draveth zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Draveth