DuskarWiki

Wojownik

Nyrel

Nyrel
Trudność obudzenia
Normalna
Częstość spotkań
4/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
40
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 2
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+32
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+5
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+4
  • Obrona specjalna+4
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+5
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 32. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu16

AtakMocCelność
Shining Slash Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.4075%
Sledgehammer Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 5578%
Dragon Flight Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5077%
Ruin Shell Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 6092%
Razor Disc Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie · Odnowienie 1 Uderza ponownie 0-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3075%
Inborn Breaker Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai Jeśli osłona zablokuje trafienie, przebija się z mocą 200.5095%
Radiant Grenade Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3570%
Thunder Eraser Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Uderza jeszcze raz (szansa 85%); następnie 50% szansy na paraliż na 2-3 tury - przeciwnika albo samego wojownika (50/50).4585%
Super Back Jump Poz. 15+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 3 Przywraca statystyki wojownika do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).-Zawsze trafia
Wall of Defense Poz. 22+ · Statusowy · Gorvath Następne trafienie otrzymane przez wojownika traci 70% obrażeń.-Zawsze trafia
Death Meteor Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 8590%
Shocking Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 20% szansy na otępienie lub paraliż przeciwnika (50/50) na 2 tury.10080%
Sphere of Ruin Poz. 30+ · Specjalny · Draveth Odrzut: wojownik otrzymuje 20% pełnych obrażeń trafienia.10085%
Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7073%
Bluff Hakatsu Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie Nakłada na przeciwnika otępienie na 2-5 tur.-65%
Maximum Charge Poz. 55+ · Statusowy · Aureli · Odnowienie 1 Zwiększa własny atak specjalny o 10% i atak wręcz o 5%.-Zawsze trafia

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Metal Fist Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari Z Aurą Różową zadaje dodatkowo 100% obrażeń trafienia.10090%
Rising Fang Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 11094%
Plage Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 13088%
Full Recovery Poz. 30+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach leczy 1000 PŻ (lub do pełna, jeśli maks. PŻ wynoszą mniej niż 1000).-Zawsze trafia
Warrior Sword Poz. 40+ · Fizyczny · Aureli 12580%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Draveth

Wojownicy rasy Draveth zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Draveth