DuskarWiki

Wojownik

Chizumi Tari

Chizumi Tari
Trudność obudzenia
Normalna
Częstość spotkań
8/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 2
Rasa
Aureli
Przyrost na poziom
+28
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+3
  • Obrona specjalna+3
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+5
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 28. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu19

AtakMocCelność
Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Zwiększa własny atak specjalny o 5%.3579%
Justice Rush Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100015%
Sledgehammer Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 5578%
Finger Ray Poz. 1+ · Specjalny · Aureli 7095%
Twin Comet Poz. 1+ · Specjalny · Aureli 5598%
Elite Beat Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Zwiększa własny atak specjalny o 10%.5086%
Closing Blast Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari · Odnowienie 3 Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Power Volley Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Uderza ponownie 0-2 razy (każdy cios trafia z szansą 95% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3595%
Soul Swap Poz. 10+ · Statusowy · Draveth · Odnowienie 10 Zamienia całe tabele odporności obu walczących; wojownik zostaje spętany na 4-10 tur.-100%
Spirit Boost Poz. 15+ · Statusowy · Aureli Zwiększa własny atak specjalny i obronę specjalną o 5%.-Zawsze trafia
Blade Fury Poz. 15+ · Statusowy · Xeryn Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-5 tur.-60%
Unrelenting Barrage Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 8573%
Terminal Flash Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 30% szansy na otępienie przeciwnika na 1-3 tury.8580%
Shocking Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 20% szansy na otępienie lub paraliż przeciwnika (50/50) na 2 tury.10080%
Psychic Move Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 25% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur; przeciwnik z Aurą Telekinezy odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.11590%
Super Flash Poz. 50+ · Fizyczny · Aureli 12575%
Spread Shot Retreat Poz. 50+ · Specjalny · Xeryn 11575%
Big Burst Attack Poz. 50+ · Specjalny · Aureli 12572%
Maximum Charge Poz. 55+ · Statusowy · Aureli · Odnowienie 1 Zwiększa własny atak specjalny o 10% i atak wręcz o 5%.-Zawsze trafia

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Rising Fang Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 11094%
Intercept Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.12588%
Aureli Bane Poz. 40+ · Fizyczny · Ilyari Przeciwko przeciwnikowi rasy Aureli (jako dowolnej z jego ras) zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe.7595%
Battle Guardian Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę specjalną o 15%.-Zawsze trafia
Inborn Killer Poz. 50+ · Fizyczny · Aureli Przeciwko Aurze Wrodzonej zadaje dodatkowo 200% obrażeń trafienia.7095%

Gdzie występuje

  • Czerwone GóryVevoria5 PA za wyprawę
  • WybrzeżeVevoria6 PA za wyprawęOtwarta tylko przy pogodzie: Tropikalny klimat, Zachód słońca lub Tajfun

Więcej wojowników rasy Aureli

Wojownicy rasy Aureli zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Aureli