DuskarWiki

Wojownik

Zorudo

Zorudo
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
0/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Nie występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+28
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+3
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+5
  • Obrona specjalna+3
  • Koncentracja+4
  • Szybkość+5
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 28. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Zorudo
    • Zorudo II

      ZorudoEwolucja naturalna na poziomie 40

    • Zorudo III

      Zorudo IIEwolucja naturalna na poziomie 65

Ataki do nauczenia

Według poziomu16

AtakMocCelność
Evil Whirlwind Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury; z Aurą Różową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.6596%
Meteor Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).6080%
Burst Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3594%
Change The Future Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 3573%
Elite Beat Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Zwiększa własny atak specjalny o 10%.5086%
Flash Strike Poz. 1+ · Specjalny · Navim 7072%
Violet Beam Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Aureli Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.4080%
Destroyer's Anger Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 5079%
Side Bridge Poz. 1+ · Specjalny · Navim 7073%
Blade Fury Poz. 15+ · Statusowy · Xeryn Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-5 tur.-60%
Blue Hurricane Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 20% szansy na zamrożenie przeciwnika na 1-3 tury; przeciwnik z Aurą Połączenia odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.8585%
Burning Spin Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury; z Aurą Ognistą zadaje dodatkowo 60% obrażeń trafienia.8575%
Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn Z Aurą Zła trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.100100%
Neo Trine Beam Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy: albo jeszcze jeden cios (szansa 80%), albo 30% odrzutu, 50/50.10079%
Shocking Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 20% szansy na otępienie lub paraliż przeciwnika (50/50) na 2 tury.10080%
Psycho Escape Poz. 50+ · Statusowy · Vorag · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-3 tury i usuwa własny negatywny status główny.-75%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Lightning Blade Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.8595%
Battle Guardian Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę specjalną o 15%.-Zawsze trafia
Inner Rage Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przenosi połowę własnej obrony wręcz i obrony specjalnej do ataku wręcz i ataku specjalnego.-Zawsze trafia
Rain of Blood Poz. 70+ · Specjalny · Vorag 100% szansy, że wojownik zacznie krwawić (krwawienie śmiertelne, jeśli już krwawi).16085%
Covenant Poz. 70+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 20 Ostatni bastion: pierwsze trafienie, które obniżyłoby PŻ wojownika poniżej 1, zostawia mu 1 PŻ.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Nie występuje na wyprawach

Więcej wojowników rasy Xeryn

Wojownicy rasy Xeryn zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Xeryn