DuskarWiki

Wojownik

Flerry

Flerry
Trudność obudzenia
Wysoka
Częstość spotkań
5/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Xeryn
Przyrost na poziom
+31
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+4
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+4
  • Szybkość+4
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 31. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Flerry

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
All Clear Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 5575%
Evil Whirlwind Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury; z Aurą Różową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.6596%
Fake Death Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Nakłada na przeciwnika zatrucie (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).6060%
Spike Smash Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie Odrzut: wojownik otrzymuje 30% pełnych obrażeń trafienia.15086%
Death Slash Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn · Odnowienie 2 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 10% bazowych maks. PŻ, zostaje znokautowany.4077%
Power Volley Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Uderza ponownie 0-2 razy (każdy cios trafia z szansą 95% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3595%
Trine Beam Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai 30% szansy na jeden z efektów: podpalenie lub zamrożenie przeciwnika (na 2 tury) albo zatrucie.6075%
Blue Hurricane Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 20% szansy na zamrożenie przeciwnika na 1-3 tury; przeciwnik z Aurą Połączenia odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.8585%
Victory Rush Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 7592%
Emperors Doom Ray Poz. 30+ · Specjalny · Navim Z Aurą Błyskawicy lub Aurą Mistyczną trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.7082%
Ice Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury.8078%
Neo Trine Beam Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy: albo jeszcze jeden cios (szansa 80%), albo 30% odrzutu, 50/50.10079%
Warrior Spirit Poz. 30+ · Specjalny · Aureli Leczy się o 10% obecnych PŻ.7575%
Shocking Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 20% szansy na otępienie lub paraliż przeciwnika (50/50) na 2 tury.10080%
Blades of Ice Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika spętanie na 3-8 tur.-100%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Haymaker Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 11588%
Open Veins Poz. 30+ · Statusowy · Draveth · Odnowienie 1 100% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).-70%
Dolphin Kick Poz. 40+ · Fizyczny · Navim 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.9596%
Inborn Flame Poz. 50+ · Specjalny · Vorag Z Aurą Wrodzoną zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Abyss Pool Poz. 50+ · Specjalny · Ludzie Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.4580%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Xeryn

Wojownicy rasy Xeryn zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Xeryn