DuskarWiki

Wojownik

Chitrel

Chitrel
Trudność obudzenia
Niska
Częstość spotkań
10/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 2
Rasa
Xeryn
Przyrost na poziom
+23
+6 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+2
  • Atak specjalny+4
  • Obrona specjalna+2
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+3
  • Kondycja+3

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 23. Kondycja liczy się podwójnie: +6 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Chitrel
    • Chitrel II

      ChitrelEwolucja naturalna na poziomie 30

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
All Clear Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 5575%
Pearl Flash Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.3590%
Extending Staff Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 4076%
Stone Bullet Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 4597%
Ruin Shell Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 6092%
Elite Shooting Poz. 1+ · Specjalny · Navim 6080%
Inborn Breaker Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai Jeśli osłona zablokuje trafienie, przebija się z mocą 200.5095%
Power Volley Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Uderza ponownie 0-2 razy (każdy cios trafia z szansą 95% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3595%
Thunder Eraser Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Uderza jeszcze raz (szansa 85%); następnie 50% szansy na paraliż na 2-3 tury - przeciwnika albo samego wojownika (50/50).4585%
Death Meteor Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 8590%
Victory Rush Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 7592%
Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn Z Aurą Zła trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.100100%
Long Night Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai Przywraca statystyki obu walczących do wartości bazowych (sprzed modyfikatorów).9086%
Final Pose Poz. 50+ · Fizyczny · Xeryn 11589%
High Tension Turn Poz. 50+ · Fizyczny · Xeryn 13074%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Explosion Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari Odrzut: wojownik otrzymuje 70% pełnych obrażeń trafienia.25090%
Heavy Punch Poz. 30+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Krwi zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Raptor Kick Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag 11096%
Intercept Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.12588%
Covet Poz. 40+ · Statusowy · Navim Leczy się o 20% własnych bazowych maks. PŻ, po czym wojownik ulega otępieniu na 2 tury.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Xeryn

Wojownicy rasy Xeryn zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Xeryn