DuskarWiki

Wojownik

Hoshi

Hoshi
Trudność obudzenia
Niska
Częstość spotkań
10/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Xeryn
Przyrost na poziom
+23
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+2
  • Obrona wręcz+2
  • Atak specjalny+3
  • Obrona specjalna+3
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+4
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 23. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Hoshi
    • Hoshi II

      HoshiEwolucja naturalna na poziomie 15

Ataki do nauczenia

Według poziomu14

AtakMocCelność
Doom Ray Poz. 1+ · Specjalny · Navim · Odnowienie 1 Jeśli przeciwnik przed trafieniem ma ponad 90% PŻ, zadaje dodatkowo 25% jego maks. PŻ.7074%
Ill Rain Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 85% szansy na jeden pewny dodatkowy cios zadający 90% obrażeń trafienia; w przeciwnym razie własny atak specjalny +5%.4585%
Ki Blast Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 50% szansy na jeden losowy status przeciwnika: nieprzytomność, otępienie, paraliż, podpalenie, zamrożenie (na 2 tury) lub zatrucie.5085%
Shine Shot Poz. 1+ · Specjalny · Vorag 3094%
Paralysis Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-2 tury.7098%
Victory Rush Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 7592%
Assault Rain Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).10081%
Grand Razor Disc Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn Z Aurą Zła trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.100100%
Emperors Doom Ray Poz. 30+ · Specjalny · Navim Z Aurą Błyskawicy lub Aurą Mistyczną trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.7082%
Serious Bomb Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 7588%
Bluff Hakatsu Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie Nakłada na przeciwnika otępienie na 2-5 tur.-65%
Dimension Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Xeryn 11585%
Petal Burst Poz. 50+ · Specjalny · Ilyari 13076%

Techniki7

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Pulse Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-4 tury.70100%
Cold Flame Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn Z Aurą Lodową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Still Mind Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 11588%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Meditate Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach przenosi połowę ataku wręcz i ataku specjalnego do obron.-Zawsze trafia
Inborn Flame Poz. 50+ · Specjalny · Vorag Z Aurą Wrodzoną zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Sentinel Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-6 tur.-90%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Xeryn

Wojownicy rasy Xeryn zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Xeryn