DuskarWiki

Wojownik

Hoshi II

Hoshi II
Trudność obudzenia
Normalna
Częstość spotkań
7/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
15
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Xeryn
Przyrost na poziom
+29
+12 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+3
  • Obrona wręcz+3
  • Atak specjalny+4
  • Obrona specjalna+4
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+4
  • Kondycja+6

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 29. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Hoshi II

      HoshiEwolucja naturalna na poziomie 15

Ataki do nauczenia

Według poziomu18

AtakMocCelność
Evil Whirlwind Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury; z Aurą Różową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.6596%
Strike of Revelation Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Przy pogodzie Pochmurna noc uderza jeszcze dwa razy (każdy cios trafia z szansą 100% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3095%
Change The Future Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 3573%
Scarlet Orb Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 5081%
Elite Beat Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Zwiększa własny atak specjalny o 10%.5086%
Evil Explosion Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 4585%
Freezing Beam Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 4 tury.4580%
Paralysis Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-2 tury.7098%
Victory Rush Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 7592%
Grand Razor Disc Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn Z Aurą Zła trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.100100%
Purity Breath Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 10075%
Neo Trine Beam Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy: albo jeszcze jeden cios (szansa 80%), albo 30% odrzutu, 50/50.10079%
Shocking Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 20% szansy na otępienie lub paraliż przeciwnika (50/50) na 2 tury.10080%
Blades of Ice Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika spętanie na 3-8 tur.-100%
Spinning Blade Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie 11571%
Spirit Slash Poz. 50+ · Fizyczny · Gorvath Przeciwko Aurze Mistycznej zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe; wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.12080%
Dimension Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Xeryn 11585%

Techniki6

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Pulse Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-4 tury.70100%
Cold Flame Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn Z Aurą Lodową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%
Still Mind Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 11588%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
Meditate Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach przenosi połowę ataku wręcz i ataku specjalnego do obron.-Zawsze trafia
Inborn Flame Poz. 50+ · Specjalny · Vorag Z Aurą Wrodzoną zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10085%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Xeryn

Wojownicy rasy Xeryn zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Xeryn