Przyrost na poziom
- Atak wręcz+6
- Obrona wręcz+5
- Atak specjalny+3
- Obrona specjalna+4
- Koncentracja+6
- Szybkość+5
- Kondycja+4
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 33. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu14
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 75% | |
| 1 | 50 | 93% | |
| 1 | 1000 | 15% | |
| 1 | 35 | 73% | |
| 1 | 40 | 77% | |
| 1 | 35 | 88% | |
| 1 | 50 | 86% | |
| 30 | 100 | 72% | |
| 30 | 100 | 73% | |
| 30 | 80 | 78% | |
| 30 | 100 | 80% | |
| 30 | - | 100% | |
| 35 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 115 | 75% |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | Zawsze trafia | |
| 30 | 125 | 83% | |
| 30 | 125 | 88% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 40 | 95 | 96% |
Gdzie występuje
Więcej wojowników rasy Xeryn
Wojownicy rasy Xeryn zaczynający od podobnego poziomu.
ArcticPoz. 1+
Lord FrigidPoz. 5+
RimethPoz. 7+
Hoshi IIPoz. 15+
KryvanPoz. 15+
SnowPoz. 20+
Goth-ZaaPoz. 24+
Arctic DivinePoz. 25+
Justice IIPoz. 25+
FerrokPoz. 30+
Ize ThreePoz. 30+
Lord MothPoz. 30+


