Przyrost na poziom
- Atak wręcz+6
- Obrona wręcz+4
- Atak specjalny+3
- Obrona specjalna+4
- Koncentracja+5
- Szybkość+3
- Kondycja+5
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 30. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu17
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 75% | |
| 1 | 50 | 81% | |
| 1 | 40 | 77% | |
| 1 | 70 | 95% | |
| 1 | 45 | 85% | |
| 1 | 40 | 100% | |
| 1 | 35 | 95% | |
| 1 | 30 | 94% | |
| 1 | 50 | 93% | |
| 1 | 45 | 98% | |
| 15 | - | 60% | |
| 30 | 80 | 89% | |
| 30 | 100 | 80% | |
| 30 | 75 | 100% | |
| 50 | 115 | 89% | |
| 50 | 115 | 71% | |
| 55 | - | Zawsze trafia |
Techniki4
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | Zawsze trafia | |
| 30 | 100 | 90% | |
| 30 | 135 | 80% | |
| 50 | 70 | 88% |
Gdzie występuje
Więcej wojowników rasy Xeryn
Wojownicy rasy Xeryn zaczynający od podobnego poziomu.
SnowPoz. 20+
Goth-ZaaPoz. 24+
Arctic DivinePoz. 25+
Justice IIPoz. 25+
Ize ThreePoz. 30+
Lord MothPoz. 30+
Flerry UltraPoz. 40+
IsaPoz. 40+
PrimPoz. 40+
RodichaPoz. 40+
ZeroPoz. 40+
Zorudo IIPoz. 40+



