DuskarWiki

Wojownik

Zero

Zero
Trudność obudzenia
Ekstremalna
Częstość spotkań
1/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
40
Wyprawy
Występuje
Rasa
Xeryn
Przyrost na poziom
+44
+12 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+7
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+7
  • Obrona specjalna+6
  • Koncentracja+7
  • Szybkość+6
  • Kondycja+6

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 44. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu22

AtakMocCelność
Emperors Edge Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 3599%
Rolling Champion Punch Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 6098%
Feral Fang Barrage Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5583%
Weaken Hit Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai Następne trafienie otrzymane przez wojownika jest osłabione o 70%.6595%
Change The Future Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 3573%
Evil Explosion Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 4585%
Flash Strike Poz. 1+ · Specjalny · Navim 7072%
Ill Flash Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 6585%
Purity Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Navim Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.5080%
Power Volley Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Uderza ponownie 0-2 razy (każdy cios trafia z szansą 95% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3595%
Warlord Lance Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 5093%
Leech Link Poz. 12+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 1 Pasożyt: w każdej własnej turze odbiera przeciwnikowi 3% jego obecnych PŻ (trwa, dopóki żywiciel nie padnie).-80%
Paralysis Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-2 tury.7098%
Victory Rush Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 7592%
Special Hit Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 30% szansy na zwiększenie własnego ataku wręcz o 10%.8091%
Neo Trine Beam Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy: albo jeszcze jeden cios (szansa 80%), albo 30% odrzutu, 50/50.10079%
Serious Bomb Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 7588%
Holstein Shock Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 1 Bariera: usuwa własne negatywne statusy w każdej własnej turze i po każdym otrzymanym trafieniu, 3 razy.-Zawsze trafia
Dark Kick Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Mroku trafienie jest o 80% mocniejsze (moc do 180).100100%
Break Strike Poz. 50+ · Specjalny · Gorvath · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.11575%
Energy Field Poz. 50+ · Specjalny · Mekari 12084%
Super Explosive Wave Poz. 50+ · Specjalny · Navim 11581%

Techniki6

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Feral Charge Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 12588%
Dragon Hit Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 10585%
Flame Inferno Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury.10095%
Build a Wall Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: obronę wręcz, obronę specjalną lub koncentrację.-Zawsze trafia
Battle Guardian Poz. 40+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę specjalną o 15%.-Zawsze trafia
Sentinel Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-6 tur.-90%

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Xeryn

Wojownicy rasy Xeryn zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Xeryn