DuskarWiki

Mechaniki gry

Częste pytania

Odpowiedzi na pytania, które gracze Duskara zadają najczęściej: od leczenia i obudzenia po punkty akcji, wyprawy i handel, z linkami do pełnych poradników.

Oto pytania, które gracze zadawali nam najczęściej, zebrane ze wszystkich stron o mechanikach gry na tej wiki. Każda odpowiedź jest krótka, a link obok każdej grupy prowadzi do pełnego poradnika o danej mechanice.

Pierwsze kroki

Przeczytaj poradnik

Od czego zacząć?

Od samouczka. Kroki bieżącego rozdziału czekają na tablicy i można je wykonywać w dowolnej kolejności. Każdy ukończony rozdział daje nagrodę i otwiera kolejną część gry, od zadań dnia po loty na inne planety i klany.

Jak się gra w Duskara?

Wyruszasz na wyprawy, pokonujesz nieobudzonych wojowników i uczysz ich aur, aż zbierzesz drużynę pięciu. Niepotrzebnych wojowników sprzedajesz za yeny, trenujesz i rozwijasz drużynę, a później handlujesz na targu, latasz na inne planety, dołączasz do klanu, zdobywasz planetoidy i pniesz się w lidze.

Dlaczego nie mogę wyruszyć na wyprawę?

Wyprawy są zablokowane, kiedy konto jest w pracy, na siłowni albo w locie. Najpierw zakończ albo przerwij tę czynność. Wyprawa wymaga też pełnej ceny lokacji w punktach akcji.

Walka

Przeczytaj poradnik

Co znaczą liczby przy rasach?

To odporności: ile obrażeń wojownik otrzymuje od ataków danej rasy. 1 to zwykłe obrażenia, 2 podwójne, 0,5 połowa, a 0 brak, więc wyższa liczba jest gorsza. Wojownik dwóch ras mnoży oba wiersze, a jego aura może niektóre liczby podnieść albo obniżyć.

Co atak może zrobić wojownikowi?

Poza obrażeniami wiele ataków przynosi status. Główne to podpalenie, pożoga, zatrucie, krwawienie, paraliż, zamrożenie, nieprzytomność, otępienie, pułapka i klątwa; wojownik ma naraz tylko jeden z nich, a nowy zastępuje stary. Obok niego może nosić efekty takie jak spętanie, blokada, kontratak, osłona, regeneracja, pasożyt czy bariera, po jednym z każdego rodzaju.

Jak działają walki drużynowe i role?

W starciu obie drużyny walczą naraz: pierwsza rusza strona, której wojownicy są średnio szybsi, potem strony wykonują ruchy na zmianę. Każdy wojownik może pełnić jedną rolę: dystansowca, tanka, zabójcy, niszczyciela albo wsparcia, która zmienia, jak często atakuje albo jest atakowany, kosztem części statystyk. Przy oblężeniu planetoidy obrońcy walczą bez ról, ale z premią morale planetoidy.

Co daje zgranie w walce?

Wysokie zgranie wyraźnie wzmacnia sześć statystyk walki, i to tym mocniej, im jest wyższe. Niskie zgranie w walce nic nie daje. Zgranie rośnie z wygranymi walkami na wyprawach i z kapsułkami zgrania, a spada z przegranymi.

Wyprawy

Przeczytaj poradnik

Gdzie opłaca się chodzić?

To zależy od tego, czego potrzebujesz. Każda lokacja ma własny zestaw zdarzeń: jedne są bogate w kapsułki, inne kryją Diamenty, aury albo ulepszenia, a w niektórych mieszka rzadki wojownik. Strony planet na tej wiki pokazują zdarzenia każdej lokacji i to, jak często się zdarzają, a osiągnięcia lokacji poprawiają ulubione miejsca, im częściej tam chodzisz.

Dlaczego nie spotykam wojownika, który żyje w danej lokacji?

Decydują o tym trzy rzeczy. Gatunek o wysokim minimalnym poziomie pojawia się dopiero wtedy, gdy twój poziom konta się do niego zbliży. Wśród pasujących gatunków rzadkie (o niskiej częstości spotkań) trafiają się rzadziej. Do tego lokacja losuje też inne zdarzenia. Moduł skanera wysokopoziomowy podnosi dolną granicę poziomu do 60% poziomu konta.

Obudzenie i kolekcja

Przeczytaj poradnik

Jak zdobyć nowego wojownika?

Wyruszaj na wyprawy, aż spotkasz nieobudzonego wojownika, pokonaj go w pojedynku i naucz go aury. Jeśli obudzenie się uda, wojownik do ciebie dołącza; jeśli nie, aura przepada i trzeba znów spotkać ten gatunek. Od 15. poziomu konta można też kupować wojowników od innych graczy na targu.

Czy można później zmienić aurę wojownika?

Nie. Nauczona aura zostaje z wojownikiem na całe życie i kształtuje jego statystyki w każdej walce. Trudny do obudzenia wojownik w słabej aurze może na początku się opłacić, ale dla wojownika, którego chcesz zatrzymać na dłużej, wybieraj aurę starannie.

Życie wojownika

Przeczytaj poradnik

Jak uleczyć wojownika?

Drużynę leczy się na ekranie leczenia w grze. Poniżej 20. poziomu konta jest to darmowe; później każdy brakujący PŻ kosztuje 100 yenów, mniej z Komorą Leczniczą, Komorą Regeneracji albo Technikami Leczenia, a premium Zawodnik lub Elita jeszcze obniża cenę. Kapsułki HP leczą jednego wojownika albo całą drużynę, a Worek Owoców Życia podtrzymuje zdrowie drużyny po każdej walce na wyprawie.

Czy świeżo obudzony wojownik ma już jakieś treningi?

Nie. Jego siedem cen treningu zaczyna się od 500 yenów i nic nie zostało jeszcze kupione, więc pierwsze 400 zakupów podnosi tylko cenę trenowanej statystyki. Od 401. zakupu każdy zakup dodaje też 100 yenów do cen sześciu pozostałych statystyk. Wojownik kupiony na targu zachowuje swój trening i ceny.

Od czego zależy wartość wojownika?

W chwili spotkania wojownik dostaje wartość zależną od tego, jak rzadki jest jego gatunek, od poziomu i od odrobiny szczęścia: rzadkie gatunki są warte znacznie więcej niż pospolite. Pogoda Mżawka dodaje 60%, a nowsze konta dostają wyższą wartość. Potem każdy zakup treningu dodaje 40% swojej ceny; same statystyki się nie liczą.

Czy można zresetować statystyki wojownika?

Tak, raz na wojownika, Wehikułem czasu ze sklepu planetarnego. Cofa wszystkie punkty kupione w treningu, przywraca ceny treningu do 500 yenów i dzieli wartość wojownika przez trzy. Punkty z kapsułek statystyk zostają.

Gdzie trenować wojownika?

Punkty statystyk kupuje się za yeny na karcie wojownika; każdy zakup daje też 2 PD. Siłownia daje PD całej drużynie za każdą pełną godzinę, sala grawitacyjna szybciej trenuje jednego wojownika, a Komora Chronalna daje dwóm wojownikom PD na kolejny poziom. Osiągnięcie Szkoleniowiec i wysokie zgranie obniżają cenę płatnego treningu.

Jaki jest najwyższy poziom?

Poziom 100, dla wojowników i dla konta. Każdy wojownik, który go osiągnie, zdobywa własne trofeum 100. poziomu, a konto dostaje 20 napojów złotych po dojściu do 100. poziomu.

Jak ocenić wojownika?

Spójrz na jego aurę w zestawieniu z rasami i atakami, na odporności, przyrosty i formy, do których może ewoluować, na rozkład treningu, ataki i poziom oraz na to, czy ma mistrza. Zbyt wczesna ewolucja może ominąć ataki, których tylko wcześniejsza forma uczy się na wyższych poziomach; żeby zatrzymać formę, wyłącz ewolucję na jego karcie.

Skąd brać przedmioty ewolucji?

Rzadcy wojownicy zostawiają swój przedmiot po wygranej przez nokaut, kamienie transformacji mogą trafić się na każdej wyprawie, Diament może dać jeden z nich, a gracze handlują nimi na targu. Strona każdego wojownika w encyklopedii pokazuje, jakiego przedmiotu wymaga jego ewolucja.

Jak działają mistrzowie?

Mistrzowie otwierają się od 50. poziomu konta. Mistrza odblokowuje się, przechodząc jego sześć prób, a potem za opłatą w yenach wysyła się do niego wojownika, który osiągnął minimalny poziom mistrza. Od tej chwili przyrosty mistrza dochodzą do każdego kolejnego poziomu wojownika, a wojownik może poznać ataki mistrza. Wybór jest na całe życie, więc wybierz mistrza, którego mocne strony pasują do ataków wojownika.

Jak działają techniki?

Techniki to ataki, których wojownik uczy się z przedmiotu techniki. Każdy gatunek ma własną listę technik, a nauka jednej zużywa przedmiot tej techniki obok zwykłej ceny lekcji. Przedmioty technik dają wyprawy, trening technik na planetoidach, sagi i targ. Wojownik, który później zastąpi technikę, potrzebuje nowego przedmiotu, żeby nauczyć się jej ponownie, chyba że trzyma ją wśród zapamiętanych ataków.

Ekonomia

Przeczytaj poradnik

Jak zarabiać?

Wyruszaj na wyprawy: płacą yeny w zdarzeniach i minigrach, a wygrane walki drużynowe też przynoszą yeny. Niepotrzebnych wojowników sprzedawaj armii planety, kapsułki i przedmioty innym graczom na targu, pracuj, gdy cię nie ma, a później odbieraj dochód z planetoid. Płacą też nagrody turniejowe i sagi.

Jak sprzedać wojownika innemu graczowi?

Od 15. poziomu konta przenieś wojownika do magazynu i wystaw go na targu z ceną w yenach, w złotych yenach albo w obu; kupujący płaci jedną z nich. Cena w yenach musi przekraczać wartość wojownika, a formularz podpowiada dwukrotność wartości. Wystawienie kosztuje 1% ceny, a sprzedaż 5% prowizji.

Czy złote yeny można kupić za yeny?

Tak, w kantorze od 15. poziomu konta. Kantor sprzedaje złote yeny ze wspólnej puli wszystkich graczy po kursie ustalanym co noc, do 1500 złotych yenów na dzień gry. Można tam też sprzedawać złote yeny za 94% dziennego kursu.

Jak sprzedać wojowników armii planety?

Przenieś wojowników do magazynu i sprzedawaj ich armii pojedynczo albo wszystkich naraz; armia płaci wartość każdego z nich. Wojownik dnia na danej planecie daje więcej. Wojownicy chronieni przed sprzedażą są pomijani, a przy pogodzie Wietrznie i deszczowo armia nie kupuje.

Gdzie można kupić wojowników?

Od innych graczy na targu, od 15. poziomu konta, o ile poziom wojownika nie przekracza twojego poziomu konta i masz miejsce w składzie. Za 1000 złotych yenów sklep złotych yenów daje też własny gatunek planety na 1. poziomie, z aurą wybraną spośród dziewięciu.

Czy można sprzedać przedmioty grze?

Nie. Gra kupuje tylko wojowników, przez armię planety. Przedmioty, kapsułki i techniki sprzedaje się innym graczom na targu.

Jak więcej zarabiać w pracy?

Stawka godzinowa rośnie z poziomem konta. Osiągnięcie Tytan Pracy dodaje do 40% do stawki i do limitu sesji, Pas Bogactwa mnoży stawkę przez 3, 4 albo 5, a premium Zawodnik lub Elita podwaja albo potraja i stawkę, i limit. Pas i premium się nie sumują: liczy się lepsze.

Gdzie kupić napoje i inne przedmioty?

W sklepie planetarnym, za yeny, a niektóre za złote yeny; przy pogodzie Wietrznie i deszczowo sklep jest zamknięty. Sklep złotych yenów sprzedaje premium i ulepszenia konta, kupiec ligowy ulepszenia II stopnia za gwiezdne yeny, a wszystko inne pochodzi z wypraw, nagród i targu.

Punkty akcji

Przeczytaj poradnik

Jak odnowić punkty akcji?

Odnawiają się same o 10% maksimum co godzinę, więc pusty pasek jest znów pełny po 10 godzinach. Napoje i kapsułki PA przywracają punkty od razu, premium Elita, Obłok Aureli i Amulet Navim przyspieszają odnawianie, a pogoda Wietrznie dodaje 5% maks. PA na godzinę, dopóki stoisz na tej planecie.

Jak zwiększyć maks. PA?

Osiągnięciami (Weteran za poziom konta, Gracz za dni gry, Odżywianie za kapsułki mPA, Wędrowiec za nowe tereny wypraw), treningiem wytrzymałości na siłowni, stopniami maks. PA w sklepie złotych yenów i u kupca ligowego oraz czterema misjami sag. Kapsułka mPA sama nie dodaje punktu: liczy się do Odżywiania.

Liga

Przeczytaj poradnik

Co to jest liga?

Liga to miejsce, gdzie gracze walczą ze sobą o punkty. Ma trzy tory z własnymi punktami i rankingami: pojedynki jednego wojownika, sztafety pięciu wojowników, w których zwycięzca walczy dalej, i starcia pięciu na pięciu. Atak kosztuje 10 PA, każdego gracza można zaatakować raz dziennie w każdym torze, a punkty przechodzą od przegranego do zwycięzcy. W każdy poniedziałek aktywni gracze dostają gwiezdne yeny i napoje złote za miejsce, a co miesiąc najlepsi z każdego toru zdobywają trofea i miejsce w turnieju mistrzów.

Klany

Przeczytaj poradnik

Co to jest klan?

Klan to grupa do 20 graczy z własnym czatem, skarbcem, rankingiem i siedzibą na planetoidzie. Od 15. poziomu konta możesz zgłosić się do dowolnego klanu z jego strony albo założyć własny za 1 000 000 yenów i jedną ze swoich planetoid, która staje się siedzibą klanu. Osoby z jednego klanu dzielą cotygodniowe zadania klanu, mogą bezpiecznie odwiedzać swoje planetoidy i nigdy ich nie atakują.

Sagi i zadania

Przeczytaj poradnik

Jak zakończyć misję?

Nie trzeba jej kończyć ręcznie: misja kończy się sama, gdy tylko wszystkie cele są wykonane, a jej nagrody wypłacają się od razu. Tylko kilka misji z finałem czeka, aż go rozpoczniesz. Jeśli misja wygląda na zablokowaną, sprawdź jej cele: niektóre otwierają się dopiero po wcześniejszych, walki fabularne kosztują PA i wymagają sprawnego wojownika, a część celów trzeba wykonać w określonym czasie.

Czym są osiągnięcia i co daje Wszechstronny?

Osiągnięcia liczą to, co robisz w grze, od obudzeń i walk po kapsułki i wyprawy, a każdy nowy poziom daje stałą premię albo nagrodę. Wszechstronny sumuje poziomy wszystkich pozostałych osiągnięć oprócz Obieżyświata, Odżywiania, Pioniera i Archiwisty, a każde 10 poziomów podnosi w walce każdą statystykę walki oprócz kondycji o 1%, aż do 30% przy 300 poziomach. Liczy się w większości walk, ale nie w turniejach i starciach fabularnych, gdzie liczy się tylko aura.

Kosmos i podróże

Przeczytaj poradnik

Jak polecieć na inną planetę?

Loty otwierają się w 4. rozdziale samouczka, od 10. poziomu konta. Wybierz planetę albo dowolny sektor na mapie gwiazd i zacznij lot. Każdy lot wymaga statku kosmicznego i mapy ćwiartki, do której lecisz; za każde brakujące zezwolenie płacisz opłatę: 50 000 yenów poniżej 50. poziomu konta, 250 000 poniżej 75. i 500 000 od 75. Bilet przewodnika płaci opłaty za jeden lot, a Portal Planetarny przenosi na dowolną główną planetę w 30 minut.

Jak działa pogoda?

Każda planeta ma własną pogodę, taką samą dla wszystkich, którzy na niej są. Może zmieniać się z godziny na godzinę; dzienne pogody pojawiają się między 07:00 a 21:00 UTC, a nocne między 21:00 a 07:00. Pogoda jest losowa, ale idzie za zegarem gry, a nie za twoim czasem lokalnym. Wpływa na wyprawy, obudzenia i walki z nieobudzonymi wojownikami, ale nigdy na walki ligowe ani turniejowe.