Mechaniki gry
Wrodzeni
Wrodzeni w Duskarze: rzadcy wojownicy z Aurą Wrodzoną (+15% do sześciu statystyk), jedna grupa naraz na terenie planetoidy, gwiezdne radary i obudzenie.
Najważniejsze liczby
- Aura Wrodzona
- +15%
- Sześć statystyk walki
- Grupy na świecie
- 1
- Naraz
- Gwiezdny radar I
- 350 000 ¥
- W sklepie planetarnym
- Wartość
- 2 000 000 ¥
- Obudzonego Wrodzonego


Wrodzeni to najrzadsi wojownicy w Duskarze. Rodzą się z Aurą Wrodzoną, której nikt nie nauczy, i pojawiają się w małych grupach na terenach planetoid, naraz tylko jedna grupa na cały świat. Odnalezienie grupy wymaga informacji, podróży i szczęścia, a obudzony Wrodzony jest dużo silniejszy niż zwykły przedstawiciel swojego gatunku.
Aura Wrodzona
Aura Wrodzona podnosi o 15% sześć statystyk walki: atak wręcz i atak specjalny, obronę wręcz i obronę specjalną, koncentrację i szybkość. Kondycja się nie zmienia. Tej aury nie da się nauczyć: nie można jej kupić, znaleźć ani mieć w ekwipunku, mają ją tylko Wrodzeni. Wrodzonym może urodzić się wojownik każdej rasy.
Obudzony Wrodzony startuje też mocniej niż zwykły wojownik jego gatunku: dostaje po 50 punktów więcej w każdej z sześciu statystyk walki i 100 PŻ więcej. Dołącza do rezerwy na minimalnym poziomie swojego gatunku, jest wart 2 000 000 ¥ i można nim handlować jak każdym innym wojownikiem.
Gdzie i kiedy się pojawiają
Na świecie krąży naraz tylko jedna grupa Wrodzonych. Zajmuje jeden teren jednej planetoidy i zostaje tam, dopóki wszyscy jej wojownicy nie zostaną obudzeni albo nie pojawi się następna grupa, która kończy poprzednią. Grupy nigdy nie pojawiają się w siedzibach klanów.
Nowe grupy pojawiają się w ciągu dnia. Grupa najsłabszego rodzaju przychodzi codziennie, silniejsze grupy czasem, w dni, których nikt nie przewidzi, a najsilniejsze rzadko. Grupa jest mała, a tworzą ją wojownicy jednego gatunku, zawsze w formie podstawowej, do której nie prowadzi żadna ewolucja.
Gdy pojawia się nowa grupa, Kronika Budzicieli na stronie głównej Duskaru o tym donosi. Nie zdradza tylko, gdzie.
Jak znaleźć grupę
Wrodzeni kryją się na terenach planetoid, więc poluje się na nich podczas wypraw na te tereny. Potrzebna jest odkryta przez ciebie planetoida, niekoniecznie twoja, lot do jej sektora i lądowanie. Gdzie lecieć, podpowiadają cztery przedmioty:
| Przedmiot | Co pokazuje | Działa |
|---|---|---|
| Gwiezdny radar I | Sektor grupy, jeśli to twój sektor albo jeden z ośmiu wokół niego | 1 dzień |
| Gwiezdny radar II | Sektor grupy, jeśli jest gdziekolwiek w twojej ćwiartce mapy: północnej, południowej, wschodniej albo zachodniej | 6 godzin |
| Gwiezdny radar III | Sektor grupy w dowolnym miejscu mapy | 1 dzień |
| Kryształowa kula | Raport o każdej nowej grupie: gatunek, ilu wojowników zostało, sektor i jej teren wśród najwyżej dwóch innych terenów tego sektora | 4 dni |
Radary to ulepszenia jednej rodziny: wyższy zastępuje działający niższy, a taki sam albo niższy zostaje odrzucony, dopóki działa poprzedni. Gwiezdny radar I kosztuje w sklepie planetarnym 350 000 ¥. Gwiezdne radary II i III wypadają z Diamentów, a Kryształowa kula z zadań dnia i z darmowej codziennej skrzyni. Wszystkimi czterema można handlować na targu.
Spotkanie z Wrodzonym
Na właściwym terenie wyprawa może przynieść spotkanie, o ile twój poziom konta sięga już minimalnego poziomu gatunku.
- Pierwsze spotkanie z daną grupą jest najtrudniejsze.
- Po pierwszym spotkaniu kolejne przychodzą dużo łatwiej, a każde spotkanie z tą samą grupą zwiększa szansę na następne, do pewnej granicy.
- Każde spotkanie liczy się do osiągnięcia Tropiciel Wrodzonych, którego poziomy jeszcze bardziej zwiększają szansę spotkania.
- Po obudzeniu wojownika z danej grupy nie spotkasz już tej grupy ponownie.
Spotkany Wrodzony ma poziom zbliżony do twojego poziomu konta. Walczy jak każdy nieobudzony wojownik, gołymi statystykami, ale na takim poziomie pojedynek to prawdziwa próba dla drużyny.
Na planetoidzie, która nie należy do ciebie ani do twojego klanu, każda wyprawa grozi też wykryciem przez systemy obronne właściciela. Wykrycie wyrzuca cię w otwartą przestrzeń i przez 24 godziny nie można tam podróżować ani atakować.
Nieudana próba nie idzie na marne. Każde kolejne spotkanie z grupą jest łatwiejsze, więc warto dalej badać ten sam teren.
Obudzenie Wrodzonego
Wygraj pojedynek i naucz Wrodzonego dowolnej aury, której da się uczyć. Aura zużywa się jak zwykle, ale wojownik zachowuje Aurę Wrodzoną, a nie tę nauczoną. Obudzenie działa jak na stronie obudzenie, z trzema różnicami:
- Bez limitów. Nie obowiązuje ani limit 50. poziomu, ani limit trudności.
- Poziom nadal się liczy. Szansa spada z poziomem wojownika, ale tylko do pewnej granicy.
- Ponad limit. Jedna próba nadal ma zwykły górny limit, ale osiągnięcie Pogromca Wrodzonych pozwala go przekroczyć.
Obudzony Wrodzony zawsze trafia do rezerwy, nawet przy pełnym składzie, i nigdy nie jest sprzedawany armii planety. W grupie zostaje wtedy o jednego wojownika mniej, a gdy obudzony zostanie ostatni, grupa znika.
Trofea i osiągnięcia
| Nagroda | Jak zdobyć |
|---|---|
| Trofeum pierwszeństwa na świecie | Obudzić jako pierwsza osoba na świecie wojownika z danej grupy |
| Trofeum Wrodzonego | Obudzić Wrodzonego: jedno trofeum za każdego |
| Tropiciel Wrodzonych | Spotykać Wrodzonych: 10 poziomów, każdy zwiększa szansę spotkania |
| Pogromca Wrodzonych | Budzić Wrodzonych: 9 poziomów, każdy pozwala próbie wyjść dalej ponad zwykły limit |
O planetoidach, na których się pojawiają, przeczytasz na stronie planetoidy.
Grafiki z gry

Kryształowy teren planetoidy. Wrodzeni pojawiają się na terenach planetoid, naraz tylko na jednym terenie na całym świecie. 
Gwiezdny radar I: przez dobę pokazuje grupę Wrodzonych, jeśli jest w twoim sektorze albo w jednym z ośmiu wokół niego. 
Gwiezdny radar II: przez sześć godzin przeszukuje całą twoją ćwiartkę mapy. 
Gwiezdny radar III: przez dobę znajduje grupę w dowolnym miejscu mapy. 
Kryształowa kula: przez cztery dni przysyła raport o każdej nowej grupie, z jej gatunkiem i sektorem.
W encyklopedii
455WojownicyWszystkie gatunki wojowników w Duskarze, pogrupowane według rasy, z najniższym poziomem każdego z nich i gatunkami niespotykanymi na wyprawach.
17AuryWszystkie aury w Duskarze: moc obudzenia, działanie w walkach, pogoda, która je wzmacnia, cena i miejsca, w których można je znaleźć.
124PrzedmiotyWszystkie przedmioty w Duskarze według rodzaju: napoje, kapsuły, ulepszenia, wzmocnienia, bilety, przedmioty ewolucji, moduły skanera i wyposażenie, z ich działaniem, ceną i miejscem, w którym można je znaleźć.
98OsiągnięciaWszystkie osiągnięcia w Duskarze według kategorii, z tym, czego wymaga każdy poziom, i premią albo nagrodą, którą daje.
