DuskarWiki

Mechaniki gry

Wyprawy

Wyprawy w Duskarze: koszt w PA, zdarzenia, które może wylosować lokacja, poziomy spotkań, rzadcy wojownicy, kapsułki, znaleziska, minigry i moduły skanera.

Najważniejsze liczby

Koszt wyprawy
4-12 PA
Lokacje na planetach
Lokacje
28
Na pięciu planetach, plus otwarta przestrzeń
Rzadcy wojownicy
10 lokacji
Po jednym w każdej
Pomijanie pustych
10 wypraw
Najwyżej na jedno kliknięcie

Wyprawy to serce Duskara. Każda wyprawa do lokacji kosztuje kilka punktów akcji i losuje jedno zdarzenie: spotkanie z nieobudzonym wojownikiem, całą drużyną albo rzadkim wojownikiem, znalezisko, zysk, pułapkę albo krótką minigrę. Tu spotyka się nowych wojowników, zarabia większość pierwszych yenów i zbiera kapsułki, które wzmacniają drużynę.

Jak działa wyprawa

Możesz wyruszyć do każdej lokacji planety, na której stoisz, albo do Przestrzeni Kosmicznej podczas postoju w pustym sektorze kosmosu. Płacisz cenę lokacji w punktach akcji, a gra losuje jedno zdarzenie z jej własnej tabeli. Nie ma progu poziomu, odliczania ani dziennego limitu: jedyną granicą są twoje PA.

Gdzie PA za wyprawę
Lokacje na pięciu planetach 4-12
Wyspy Urodzaju 4-6, losowane przy każdej wyprawie
Przestrzeń Kosmiczna 12
Tereny planetoid 8-16, mniej przy rozwiniętym transporcie
  • Pogoda Silna śnieżyca dodaje 1 PA do każdej wyprawy.
  • Nie wyruszysz, kiedy konto jest w pracy, na siłowni albo w locie.
  • Nowa wyprawa przy otwartym spotkaniu porzuca to spotkanie.
  • Z włączonym pomijaniem pustych prób pusty wynik losuje się ponownie sam, do 10 wypraw na jedno kliknięcie, dopóki stać cię na kolejną.

Trzy lokacje otwierają się tylko przy określonej pogodzie: Pradawne Góry na Coth (Upalnie, Słonecznie albo Księżycowa noc), Zaułek na Manus (Kwaśne deszcze, Mglisto albo Czarny księżyc) i Wybrzeże na Vevorii (Tropikalny klimat, Zachód słońca albo Tajfun). Kiedy spotkasz tam drużynę nieobudzonych, PA za tę wyprawę wracają.

Co może się wydarzyć

Rodzaj Zdarzenia
Spotkania Nieobudzony wojownik, drużyna nieobudzonych, zasadzka, rzadki wojownik
Znaleziska Kapsułki, przedmioty, napoje czerwone, Diament, aura, technika, kamień transformacji, skrzynie kupca
Zyski Yeny, PD dla całej drużyny, zgranie dla całej drużyny, PA, dziesięć darmowych wypraw, przypływ PD
Pułapki Utrata yenów, PA, zdrowia albo aury
Minigry Trening z kulą, test szybkości, pytanie wędrownego mędrca
Wyjątkowe Wieść o planetoidzie, miejsce ewolucji, a w Przestrzeni Kosmicznej czarna dziura albo nowa planetoida

Każda lokacja losuje tylko część z nich. Encyklopedia planet pokazuje zdarzenia każdej lokacji i to, jak często się zdarzają.

  • Nieobudzony wojownik. Pojedynek zaczyna się od razu. Po wygranej możesz nauczyć wojownika aury; zobacz obudzenie. Po przegranej Eliksir Mocy daje twojemu wojownikowi drugą próbę.
  • Drużyna. Zdarzenie drużyny przynosi albo drużynę do pięciu nieobudzonych wojowników, albo pojedynczego wojownika. Z drużyną walczysz w sztafecie, pojedynek po pojedynku, albo w starciu całych drużyn: sztafeta płaci więcej yenów, a starcie daje PD każdemu wojownikowi drużyny. Członków drużyny nie da się obudzić.
  • Zasadzka. Drużyna traci dużą część obecnego zdrowia i od razu musi stoczyć starcie.
  • Dziesięć darmowych wypraw. Kolejne dziesięć wypraw nie kosztuje PA.
  • Przypływ PD. Walki na kolejnych dziesięciu wyprawach dają pięć razy więcej PD.
  • Pułapki. Utrata yenów zabiera najwyżej tyle, ile masz, utrata PA zatrzymuje się na zerze, utrata zdrowia dotyka każdego wojownika drużyny, a utrata aury zabiera jedną z twoich aur.
  • Skrzynie kupca. Trzy zamknięte skrzynie z większego zestawu ofert; wybierasz jedną w ciemno, a zawartość dwóch pozostałych poznajesz potem.

Poziom spotykanych wojowników

Spotkany pojedynczy nieobudzony wojownik może mieć poziom dużo niższy od twojego poziomu konta albo trochę wyższy. Nawet przy wysokim poziomie konta wciąż trafiają się wojownicy, których da się obudzić. Gatunek o wysokim minimalnym poziomie pojawia się dopiero wtedy, gdy twój poziom konta się do niego zbliży. Każdy gatunek ma częstość spotkań od 1 do 10: im wyższa, tym częściej się go spotyka, a 10 oznacza gatunki spotykane najczęściej.

  • Pogoda Czarny księżyc przynosi silniejszych przeciwników, a Kwaśne deszcze słabszych.
  • Pochmurnie, Bardzo pochmurnie, Księżycowa noc i Szczęśliwa gwiazda zmieniają to, jak często w ogóle spotyka się nieobudzonych wojowników.

Szukasz konkretnego gatunku? Jego strona w encyklopedii wojowników pokazuje minimalny poziom, częstość spotkań i każdą lokację, w której żyje.

Kapsułki i znaleziska

Kapsułki to jedno z najcenniejszych znalezisk. Kapsułki statystyk na stałe podnoszą statystykę wojownika, Kapsułki PA przywracają punkty akcji, Kapsułki PD dają poziomy, Kapsułki mPA zasilają osiągnięcie Odżywianie, Kapsułki ZGR podnoszą zgranie, a Kapsułki HP leczą. Wszystkie można sprzedać na targu. Znalezisko kapsułek to paczka, której rodzaje zależą od jakości lokacji: jedne dają głównie kapsułki statystyk, inne głównie kapsułki HP, PA, PD i zgrania. Osiągnięcie Poszukiwacz mnoży ich liczbę nawet razy 2, a pogoda Tropikalny klimat razy 1,4.

Stałe znaleziska przedmiotów:

Lokacja Można znaleźć
Równiny Tarcza II
Wyspa Północy Kapsuła ratunkowa
Spalona Pustynia Worek Owoców Życia II, napoje czerwone
Pustkowia Obłok Aureli II, napoje czerwone
Bagna Pierścień Regresji
Wyspy Wulkaniczne Owoce drzewa śmierci II, Diament
Czerwona Pustynia Czara zła II
Miasta Iglic napoje czerwone
Przełęcze Skafander II
Mroźne Góry Pas Bogactwa II, napoje czerwone
Pradawne Góry napoje czerwone
Jałowce Worek Owoców Życia II
Wieczne Mroki Czara zła II
Dżungla Metal Ilyari II
Zaułek Owoce drzewa śmierci II, Diament
Krasowe Wieże, Legowiska, Lodowce, Mgliste Miasta Diament

Aury można znaleźć na Wyspie Północy, w Miastach Iglic, Osadach i Pradawnych Górach, w każdej lokacji inny zestaw. Każda lokacja może też, bardzo rzadko, dać kamień transformacji: Kamień Gniewu, Opętania, Dumy, Mrozu, Krwi albo Nadziei, Techniki Fuzji albo Bransolety Połączenia.

Rzadcy wojownicy

W dziesięciu lokacjach ukrywa się rzadki wojownik. Pojawia się bardzo rzadko, nigdy poniżej swojego minimalnego poziomu i tylko wtedy, gdy twój poziom konta osiągnął to minimum; inaczej się wymyka. Rzadkich wojowników nie da się obudzić, ale każdy nosi przedmiot ewolucji: po wygranej przez nokaut zostawia go z szansą 10%, przy pogodzie Deszczowo 20%, plus od 3 do 15 punktów procentowych z osiągnięcia Ewolucjonista.

Lokacja Rzadki wojownik Zostawia
Góry Skaliste Gonine Mistic Mistyczny Miecz
Pustkowia Uni Skała Gorvath
Wyspy Wulkaniczne Aramei III Kwas DNA
Czerwona Pustynia Seyvan V Maszyna księżycowa
Czerwone Góry Iron Thalen II Szkielet Mechaniczny
Osady Orig Kwas DNA
Przełęcze Nedan Lampa Navim
Lodowce Jiro II Podzespoły
Szczyty Ruga Wampirze Serce
Jałowce Sushen Tron Vorag

Minigry i mędrzec

  • Trening z kulą. Okno 20 sekund na trafienie jak największej liczby kul: każde trafienie daje yeny, najwyżej pięć trafień na sekundę.
  • Test szybkości. Okno 20 sekund na szybkie uderzenia: im szybciej uderzasz, tym więcej yenów.
  • Pytanie wędrownego mędrca. Pytanie o świat gry z trzema odpowiedziami. Dobra odpowiedź płaci zależnie od trudności: yeny, ulepszenie, dwa napoje, a na najtrudniejszym poziomie ulepszenie III stopnia. Zła nie daje nic.

Miejsca wyjątkowe

  • Miejsca ewolucji. W Ruinach i w Dżungli Puvel z poziomem co najmniej 30 w drużynie, z włączoną ewolucją, może ewoluować na miejscu: w Ruinach do formy Chaos, w Dżungli do formy Shadow. To zdarzenie jest bardzo rzadkie, więc trzeba wracać.
  • Wieść o planetoidzie. Na Szczytach można trafić na wskazówkę, która za 100 000 yenów dodaje nieodkrytą planetoidę do twojej mapy gwiazd, o ile stać cię na nią.
  • Przestrzeń Kosmiczna. Zatrzymaj się w pustym sektorze, żeby ją zbadać. Może przynieść wojowników ze wszystkich planet, nową planetoidę albo czarną dziurę, która wyrzuca w losowy sektor mapy; Detektor Grawitacyjny chroni przed czarnymi dziurami przez godzinę.

Moduły skanera

Moduł skanera ze sklepu złotych yenów zmienia kolejne 3000 wypraw, o 500 więcej za każdy poziom osiągnięcia Spryciarz. Naraz działa jeden moduł: ten sam rodzaj dodaje ładunki, inny zastępuje to, co zostało.

Moduł Działanie
Wysokopoziomowy Spotykani wojownicy mają co najmniej 60% twojego poziomu konta
Niskopoziomowy Spotykani wojownicy mają najwyżej 45% twojego poziomu konta
Drużynowy Więcej spotkań z drużynami, mniej pojedynczych wojowników
Kapsułek Więcej znalezisk kapsułek tam, gdzie lokacja je daje; w pozostałych mniej pojedynczych wojowników

Osiągnięcia lokacji

Każda lokacja na pięciu planetach ma własne osiągnięcie z pięcioma poziomami: 250, 2500, 10 000, 25 000 i 50 000 płatnych wypraw. Każdy poziom poprawia jedno zdarzenie tej lokacji: więcej kapsułek, aur, napojów albo drużyn, wyższe nagrody w yenach albo PD, albo mniejsze straty.

Wybierz wcześnie swoją lokację i wracaj do niej. Jej osiągnięcie rośnie z każdą płatną wyprawą, a razem z nim to, co ci daje.

Grafiki z gry

  • Pradawne Góry
    Pradawne Góry na Coth otwierają się tylko przy pogodzie Upalnie, Słonecznie albo Księżycowa noc.
  • Kapsułki Atak+
    Kapsułki to najczęstsze znalezisko: statystyki, PA, PD, maks. PA, zgranie i leczenie.
  • Diament
    Diament otwiera się na jedno losowanie z jego własnej tabeli nagród.
  • Kapsuła ratunkowa
    Wyspa Północy daje Kapsuły ratunkowe, które za darmo sprowadzają wojownika z planetoidy.
  • Kamień Gniewu
    Kamienie transformacji mogą się trafić w każdej lokacji, bardzo rzadko.
  • Moduł Skanera Wysokopoziomowy
    Moduł skanera nagina 3000 kolejnych wypraw ku silniejszym wojownikom, drużynom albo kapsułkom.

Pytania graczy

Gdzie opłaca się chodzić?

To zależy od tego, czego potrzebujesz. Każda lokacja ma własny zestaw zdarzeń: jedne są bogate w kapsułki, inne kryją Diamenty, aury albo ulepszenia, a w niektórych mieszka rzadki wojownik. Strony planet na tej wiki pokazują zdarzenia każdej lokacji i to, jak często się zdarzają, a osiągnięcia lokacji poprawiają ulubione miejsca, im częściej tam chodzisz.

Dlaczego nie spotykam wojownika, który żyje w danej lokacji?

Decydują o tym trzy rzeczy. Gatunek o wysokim minimalnym poziomie pojawia się dopiero wtedy, gdy twój poziom konta się do niego zbliży. Wśród pasujących gatunków rzadkie (o niskiej częstości spotkań) trafiają się rzadziej. Do tego lokacja losuje też inne zdarzenia. Moduł skanera wysokopoziomowy podnosi dolną granicę poziomu do 60% poziomu konta.

  • 5
    Planety i lokacje

    Pięć planet Duskaru i ich lokacje wypraw: koszt każdej wyprawy w punktach akcji, pogoda, której wymagają niektóre z nich, spotykani tam wojownicy, to, jak często zdarza się każde zdarzenie, i przedmioty do znalezienia.

  • 455
    Wojownicy

    Wszystkie gatunki wojowników w Duskarze, pogrupowane według rasy, z najniższym poziomem każdego z nich i gatunkami niespotykanymi na wyprawach.

  • 124
    Przedmioty

    Wszystkie przedmioty w Duskarze według rodzaju: napoje, kapsuły, ulepszenia, wzmocnienia, bilety, przedmioty ewolucji, moduły skanera i wyposażenie, z ich działaniem, ceną i miejscem, w którym można je znaleźć.

  • 29
    Pogoda

    Wszystkie pogody w Duskarze według dnia i nocy: jak często się pojawiają, co zmieniają na wyprawach i przy obudzeniu oraz jakie lokacje otwierają.