Mechaniki gry
Wyprawy
Wyprawy w Duskarze: koszt w PA, zdarzenia, które może wylosować lokacja, poziomy spotkań, rzadcy wojownicy, kapsułki, znaleziska, minigry i moduły skanera.
Najważniejsze liczby
- Koszt wyprawy
- 4-12 PA
- Lokacje na planetach
- Lokacje
- 28
- Na pięciu planetach, plus otwarta przestrzeń
- Rzadcy wojownicy
- 10 lokacji
- Po jednym w każdej
- Pomijanie pustych
- 10 wypraw
- Najwyżej na jedno kliknięcie

Wyprawy to serce Duskara. Każda wyprawa do lokacji kosztuje kilka punktów akcji i losuje jedno zdarzenie: spotkanie z nieobudzonym wojownikiem, całą drużyną albo rzadkim wojownikiem, znalezisko, zysk, pułapkę albo krótką minigrę. Tu spotyka się nowych wojowników, zarabia większość pierwszych yenów i zbiera kapsułki, które wzmacniają drużynę.
Jak działa wyprawa
Możesz wyruszyć do każdej lokacji planety, na której stoisz, albo do Przestrzeni Kosmicznej podczas postoju w pustym sektorze kosmosu. Płacisz cenę lokacji w punktach akcji, a gra losuje jedno zdarzenie z jej własnej tabeli. Nie ma progu poziomu, odliczania ani dziennego limitu: jedyną granicą są twoje PA.
| Gdzie | PA za wyprawę |
|---|---|
| Lokacje na pięciu planetach | 4-12 |
| Wyspy Urodzaju | 4-6, losowane przy każdej wyprawie |
| Przestrzeń Kosmiczna | 12 |
| Tereny planetoid | 8-16, mniej przy rozwiniętym transporcie |
- Pogoda Silna śnieżyca dodaje 1 PA do każdej wyprawy.
- Nie wyruszysz, kiedy konto jest w pracy, na siłowni albo w locie.
- Nowa wyprawa przy otwartym spotkaniu porzuca to spotkanie.
- Z włączonym pomijaniem pustych prób pusty wynik losuje się ponownie sam, do 10 wypraw na jedno kliknięcie, dopóki stać cię na kolejną.
Trzy lokacje otwierają się tylko przy określonej pogodzie: Pradawne Góry na Coth (Upalnie, Słonecznie albo Księżycowa noc), Zaułek na Manus (Kwaśne deszcze, Mglisto albo Czarny księżyc) i Wybrzeże na Vevorii (Tropikalny klimat, Zachód słońca albo Tajfun). Kiedy spotkasz tam drużynę nieobudzonych, PA za tę wyprawę wracają.
Co może się wydarzyć
| Rodzaj | Zdarzenia |
|---|---|
| Spotkania | Nieobudzony wojownik, drużyna nieobudzonych, zasadzka, rzadki wojownik |
| Znaleziska | Kapsułki, przedmioty, napoje czerwone, Diament, aura, technika, kamień transformacji, skrzynie kupca |
| Zyski | Yeny, PD dla całej drużyny, zgranie dla całej drużyny, PA, dziesięć darmowych wypraw, przypływ PD |
| Pułapki | Utrata yenów, PA, zdrowia albo aury |
| Minigry | Trening z kulą, test szybkości, pytanie wędrownego mędrca |
| Wyjątkowe | Wieść o planetoidzie, miejsce ewolucji, a w Przestrzeni Kosmicznej czarna dziura albo nowa planetoida |
Każda lokacja losuje tylko część z nich. Encyklopedia planet pokazuje zdarzenia każdej lokacji i to, jak często się zdarzają.
- Nieobudzony wojownik. Pojedynek zaczyna się od razu. Po wygranej możesz nauczyć wojownika aury; zobacz obudzenie. Po przegranej Eliksir Mocy daje twojemu wojownikowi drugą próbę.
- Drużyna. Zdarzenie drużyny przynosi albo drużynę do pięciu nieobudzonych wojowników, albo pojedynczego wojownika. Z drużyną walczysz w sztafecie, pojedynek po pojedynku, albo w starciu całych drużyn: sztafeta płaci więcej yenów, a starcie daje PD każdemu wojownikowi drużyny. Członków drużyny nie da się obudzić.
- Zasadzka. Drużyna traci dużą część obecnego zdrowia i od razu musi stoczyć starcie.
- Dziesięć darmowych wypraw. Kolejne dziesięć wypraw nie kosztuje PA.
- Przypływ PD. Walki na kolejnych dziesięciu wyprawach dają pięć razy więcej PD.
- Pułapki. Utrata yenów zabiera najwyżej tyle, ile masz, utrata PA zatrzymuje się na zerze, utrata zdrowia dotyka każdego wojownika drużyny, a utrata aury zabiera jedną z twoich aur.
- Skrzynie kupca. Trzy zamknięte skrzynie z większego zestawu ofert; wybierasz jedną w ciemno, a zawartość dwóch pozostałych poznajesz potem.
Poziom spotykanych wojowników
Spotkany pojedynczy nieobudzony wojownik może mieć poziom dużo niższy od twojego poziomu konta albo trochę wyższy. Nawet przy wysokim poziomie konta wciąż trafiają się wojownicy, których da się obudzić. Gatunek o wysokim minimalnym poziomie pojawia się dopiero wtedy, gdy twój poziom konta się do niego zbliży. Każdy gatunek ma częstość spotkań od 1 do 10: im wyższa, tym częściej się go spotyka, a 10 oznacza gatunki spotykane najczęściej.
- Pogoda Czarny księżyc przynosi silniejszych przeciwników, a Kwaśne deszcze słabszych.
- Pochmurnie, Bardzo pochmurnie, Księżycowa noc i Szczęśliwa gwiazda zmieniają to, jak często w ogóle spotyka się nieobudzonych wojowników.
Szukasz konkretnego gatunku? Jego strona w encyklopedii wojowników pokazuje minimalny poziom, częstość spotkań i każdą lokację, w której żyje.
Kapsułki i znaleziska
Kapsułki to jedno z najcenniejszych znalezisk. Kapsułki statystyk na stałe podnoszą statystykę wojownika, Kapsułki PA przywracają punkty akcji, Kapsułki PD dają poziomy, Kapsułki mPA zasilają osiągnięcie Odżywianie, Kapsułki ZGR podnoszą zgranie, a Kapsułki HP leczą. Wszystkie można sprzedać na targu. Znalezisko kapsułek to paczka, której rodzaje zależą od jakości lokacji: jedne dają głównie kapsułki statystyk, inne głównie kapsułki HP, PA, PD i zgrania. Osiągnięcie Poszukiwacz mnoży ich liczbę nawet razy 2, a pogoda Tropikalny klimat razy 1,4.
Stałe znaleziska przedmiotów:
| Lokacja | Można znaleźć |
|---|---|
| Równiny | Tarcza II |
| Wyspa Północy | Kapsuła ratunkowa |
| Spalona Pustynia | Worek Owoców Życia II, napoje czerwone |
| Pustkowia | Obłok Aureli II, napoje czerwone |
| Bagna | Pierścień Regresji |
| Wyspy Wulkaniczne | Owoce drzewa śmierci II, Diament |
| Czerwona Pustynia | Czara zła II |
| Miasta Iglic | napoje czerwone |
| Przełęcze | Skafander II |
| Mroźne Góry | Pas Bogactwa II, napoje czerwone |
| Pradawne Góry | napoje czerwone |
| Jałowce | Worek Owoców Życia II |
| Wieczne Mroki | Czara zła II |
| Dżungla | Metal Ilyari II |
| Zaułek | Owoce drzewa śmierci II, Diament |
| Krasowe Wieże, Legowiska, Lodowce, Mgliste Miasta | Diament |
Aury można znaleźć na Wyspie Północy, w Miastach Iglic, Osadach i Pradawnych Górach, w każdej lokacji inny zestaw. Każda lokacja może też, bardzo rzadko, dać kamień transformacji: Kamień Gniewu, Opętania, Dumy, Mrozu, Krwi albo Nadziei, Techniki Fuzji albo Bransolety Połączenia.
Rzadcy wojownicy
W dziesięciu lokacjach ukrywa się rzadki wojownik. Pojawia się bardzo rzadko, nigdy poniżej swojego minimalnego poziomu i tylko wtedy, gdy twój poziom konta osiągnął to minimum; inaczej się wymyka. Rzadkich wojowników nie da się obudzić, ale każdy nosi przedmiot ewolucji: po wygranej przez nokaut zostawia go z szansą 10%, przy pogodzie Deszczowo 20%, plus od 3 do 15 punktów procentowych z osiągnięcia Ewolucjonista.
| Lokacja | Rzadki wojownik | Zostawia |
|---|---|---|
| Góry Skaliste | Gonine Mistic | Mistyczny Miecz |
| Pustkowia | Uni | Skała Gorvath |
| Wyspy Wulkaniczne | Aramei III | Kwas DNA |
| Czerwona Pustynia | Seyvan V | Maszyna księżycowa |
| Czerwone Góry | Iron Thalen II | Szkielet Mechaniczny |
| Osady | Orig | Kwas DNA |
| Przełęcze | Nedan | Lampa Navim |
| Lodowce | Jiro II | Podzespoły |
| Szczyty | Ruga | Wampirze Serce |
| Jałowce | Sushen | Tron Vorag |
Minigry i mędrzec
- Trening z kulą. Okno 20 sekund na trafienie jak największej liczby kul: każde trafienie daje yeny, najwyżej pięć trafień na sekundę.
- Test szybkości. Okno 20 sekund na szybkie uderzenia: im szybciej uderzasz, tym więcej yenów.
- Pytanie wędrownego mędrca. Pytanie o świat gry z trzema odpowiedziami. Dobra odpowiedź płaci zależnie od trudności: yeny, ulepszenie, dwa napoje, a na najtrudniejszym poziomie ulepszenie III stopnia. Zła nie daje nic.
Miejsca wyjątkowe
- Miejsca ewolucji. W Ruinach i w Dżungli Puvel z poziomem co najmniej 30 w drużynie, z włączoną ewolucją, może ewoluować na miejscu: w Ruinach do formy Chaos, w Dżungli do formy Shadow. To zdarzenie jest bardzo rzadkie, więc trzeba wracać.
- Wieść o planetoidzie. Na Szczytach można trafić na wskazówkę, która za 100 000 yenów dodaje nieodkrytą planetoidę do twojej mapy gwiazd, o ile stać cię na nią.
- Przestrzeń Kosmiczna. Zatrzymaj się w pustym sektorze, żeby ją zbadać. Może przynieść wojowników ze wszystkich planet, nową planetoidę albo czarną dziurę, która wyrzuca w losowy sektor mapy; Detektor Grawitacyjny chroni przed czarnymi dziurami przez godzinę.
Moduły skanera
Moduł skanera ze sklepu złotych yenów zmienia kolejne 3000 wypraw, o 500 więcej za każdy poziom osiągnięcia Spryciarz. Naraz działa jeden moduł: ten sam rodzaj dodaje ładunki, inny zastępuje to, co zostało.
| Moduł | Działanie |
|---|---|
| Wysokopoziomowy | Spotykani wojownicy mają co najmniej 60% twojego poziomu konta |
| Niskopoziomowy | Spotykani wojownicy mają najwyżej 45% twojego poziomu konta |
| Drużynowy | Więcej spotkań z drużynami, mniej pojedynczych wojowników |
| Kapsułek | Więcej znalezisk kapsułek tam, gdzie lokacja je daje; w pozostałych mniej pojedynczych wojowników |
Osiągnięcia lokacji
Każda lokacja na pięciu planetach ma własne osiągnięcie z pięcioma poziomami: 250, 2500, 10 000, 25 000 i 50 000 płatnych wypraw. Każdy poziom poprawia jedno zdarzenie tej lokacji: więcej kapsułek, aur, napojów albo drużyn, wyższe nagrody w yenach albo PD, albo mniejsze straty.
Wybierz wcześnie swoją lokację i wracaj do niej. Jej osiągnięcie rośnie z każdą płatną wyprawą, a razem z nim to, co ci daje.
Grafiki z gry

Pradawne Góry na Coth otwierają się tylko przy pogodzie Upalnie, Słonecznie albo Księżycowa noc. 
Kapsułki to najczęstsze znalezisko: statystyki, PA, PD, maks. PA, zgranie i leczenie. 
Diament otwiera się na jedno losowanie z jego własnej tabeli nagród. 
Wyspa Północy daje Kapsuły ratunkowe, które za darmo sprowadzają wojownika z planetoidy. 
Kamienie transformacji mogą się trafić w każdej lokacji, bardzo rzadko. 
Moduł skanera nagina 3000 kolejnych wypraw ku silniejszym wojownikom, drużynom albo kapsułkom.
Pytania graczy
Gdzie opłaca się chodzić?
To zależy od tego, czego potrzebujesz. Każda lokacja ma własny zestaw zdarzeń: jedne są bogate w kapsułki, inne kryją Diamenty, aury albo ulepszenia, a w niektórych mieszka rzadki wojownik. Strony planet na tej wiki pokazują zdarzenia każdej lokacji i to, jak często się zdarzają, a osiągnięcia lokacji poprawiają ulubione miejsca, im częściej tam chodzisz.
Dlaczego nie spotykam wojownika, który żyje w danej lokacji?
Decydują o tym trzy rzeczy. Gatunek o wysokim minimalnym poziomie pojawia się dopiero wtedy, gdy twój poziom konta się do niego zbliży. Wśród pasujących gatunków rzadkie (o niskiej częstości spotkań) trafiają się rzadziej. Do tego lokacja losuje też inne zdarzenia. Moduł skanera wysokopoziomowy podnosi dolną granicę poziomu do 60% poziomu konta.
W encyklopedii
5Planety i lokacjePięć planet Duskaru i ich lokacje wypraw: koszt każdej wyprawy w punktach akcji, pogoda, której wymagają niektóre z nich, spotykani tam wojownicy, to, jak często zdarza się każde zdarzenie, i przedmioty do znalezienia.
455WojownicyWszystkie gatunki wojowników w Duskarze, pogrupowane według rasy, z najniższym poziomem każdego z nich i gatunkami niespotykanymi na wyprawach.
124PrzedmiotyWszystkie przedmioty w Duskarze według rodzaju: napoje, kapsuły, ulepszenia, wzmocnienia, bilety, przedmioty ewolucji, moduły skanera i wyposażenie, z ich działaniem, ceną i miejscem, w którym można je znaleźć.
29PogodaWszystkie pogody w Duskarze według dnia i nocy: jak często się pojawiają, co zmieniają na wyprawach i przy obudzeniu oraz jakie lokacje otwierają.
