DuskarWiki

Wojownik

Reliz

Reliz
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
0/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Nie występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+29
+12 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+3
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+3
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+4
  • Szybkość+3
  • Kondycja+6

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 29. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Reliz
    • Reliz II

      RelizEwolucja naturalna na poziomie 40

    • Reliz III

      Reliz IIEwolucja naturalna na poziomie 65

Ataki do nauczenia

Według poziomu16

AtakMocCelność
Cross Arm Dive Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Leczy się o 50% zadanych obrażeń.5093%
Drain Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari 6070%
Evil Rise Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie; jeśli wojownik nosi Aurę Zła, obrażenia pułapki są podwojone.4098%
Meteor Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).6080%
Revolt Spear Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 7092%
Burst Attack Poz. 1+ · Specjalny · Navim 70% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.3586%
Inborn Breaker Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai Jeśli osłona zablokuje trafienie, przebija się z mocą 200.5095%
Thunder Eraser Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Uderza jeszcze raz (szansa 85%); następnie 50% szansy na paraliż na 2-3 tury - przeciwnika albo samego wojownika (50/50).4585%
Leech Link Poz. 12+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 1 Pasożyt: w każdej własnej turze odbiera przeciwnikowi 3% jego obecnych PŻ (trwa, dopóki żywiciel nie padnie).-80%
Parting Gift Poz. 15+ · Statusowy · Umbrai Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków ras wojownika (tylko gdy 0 < wartość < 4).-70%
Death Meteor Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 8590%
Petal Blast Poz. 30+ · Specjalny · Navim 8084%
Gathered Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath 9088%
Holstein Shock Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 1 Bariera: usuwa własne negatywne statusy w każdej własnej turze i po każdym otrzymanym trafieniu, 3 razy.-Zawsze trafia
Instant Rise Poz. 35+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 30% obecnych PŻ.-Zawsze trafia
Spirit Slash Poz. 50+ · Fizyczny · Gorvath Przeciwko Aurze Mistycznej zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe; wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.12080%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Rising Fang Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 11094%
Pulse Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-4 tury.70100%
Prepare for battle Poz. 30+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: atak wręcz, atak specjalny lub szybkość.-Zawsze trafia
Inner Rage Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przenosi połowę własnej obrony wręcz i obrony specjalnej do ataku wręcz i ataku specjalnego.-Zawsze trafia
Road To Death Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 10 Wojownik traci połowę obecnych PŻ; przeciwnik otrzymuje klątwę (6% obecnych PŻ na turę) do końca walki.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Nie występuje na wyprawach

Więcej wojowników rasy Gorvath

Wojownicy rasy Gorvath zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Gorvath