DuskarWiki

Wojownik

Reliz III

Reliz III
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
0/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
65
Wyprawy
Nie występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+40
+16 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+7
  • Atak specjalny+4
  • Obrona specjalna+7
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+5
  • Kondycja+8

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 40. Kondycja liczy się podwójnie: +16 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Reliz II

      RelizEwolucja naturalna na poziomie 40

    • Reliz III

      Reliz IIEwolucja naturalna na poziomie 65

Ataki do nauczenia

Według poziomu17

AtakMocCelność
Burning Slash Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury.5597%
Cross Arm Dive Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Leczy się o 50% zadanych obrażeń.5093%
Eagle Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 5096%
Evil Rise Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie; jeśli wojownik nosi Aurę Zła, obrażenia pułapki są podwojone.4098%
Evil Whirlwind Poz. 1+ · Fizyczny · Xeryn 50% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury; z Aurą Różową zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.6596%
Final Blow Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.6080%
Meteor Blow Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Uderza ponownie 2-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3590%
Meteor Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).6080%
Brute Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Zadaje dodatkowe obrażenia: trafienie x 2 x utracona część własnych bazowych maks. PŻ (nigdy poniżej 0).5085%
Ruin Shell Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 6092%
Death Slicer Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 7073%
Radiant Comet Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 50% szansy na otępienie przeciwnika na 1-3 tury.3070%
Justice Combination Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 10092%
Giant Storm Poz. 30+ · Specjalny · Draveth Obniża własną koncentrację o 5%.9087%
Rise to Action Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 15% obecnych PŻ.-Zawsze trafia
Spirit Slash Poz. 50+ · Fizyczny · Gorvath Przeciwko Aurze Mistycznej zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe; wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.12080%
Petal Burst Poz. 50+ · Specjalny · Ilyari 13076%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Rising Fang Poz. 30+ · Fizyczny · Gorvath 11094%
Pulse Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-4 tury.70100%
Prepare for battle Poz. 30+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: atak wręcz, atak specjalny lub szybkość.-Zawsze trafia
Inner Rage Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przenosi połowę własnej obrony wręcz i obrony specjalnej do ataku wręcz i ataku specjalnego.-Zawsze trafia
Road To Death Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 10 Wojownik traci połowę obecnych PŻ; przeciwnik otrzymuje klątwę (6% obecnych PŻ na turę) do końca walki.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Nie występuje na wyprawach

Więcej wojowników rasy Gorvath

Wojownicy rasy Gorvath zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Gorvath