DuskarWiki

Wojownik

Neoshi

Neoshi
Trudność obudzenia
Ekstremalna
Częstość spotkań
3/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
50
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Gorvath
Przyrost na poziom
+36
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+3
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+7
  • Obrona specjalna+6
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+5
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 36. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu19

AtakMocCelność
Cross Arm Dive Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Leczy się o 50% zadanych obrażeń.5093%
Eagle Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 5096%
Hawk Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Z Aurą Zieloną zadaje dodatkowo 150% obrażeń trafienia.4085%
Brute Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Zadaje dodatkowe obrażenia: trafienie x 2 x utracona część własnych bazowych maks. PŻ (nigdy poniżej 0).5085%
Revolt Spear Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 7092%
Spike Smash Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie Odrzut: wojownik otrzymuje 30% pełnych obrażeń trafienia.15086%
Burst Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3594%
Missile Storm Poz. 1+ · Specjalny · Gorvath 4581%
Emperors Blast Poz. 1+ · Specjalny · Navim Z Aurą Nieba zadaje obrażenia trafienia ponownie jako dodatkowe.6077%
Split Finger Shot Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5074%
Wall of Defense Poz. 22+ · Statusowy · Gorvath Następne trafienie otrzymane przez wojownika traci 70% obrażeń.-Zawsze trafia
Death Meteor Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 8590%
Mystic Impact Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn Z Aurą Mistyczną trafienie jest o 60% mocniejsze (moc do 160).100100%
Gathered Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath 9088%
Holstein Shock Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 1 Bariera: usuwa własne negatywne statusy w każdej własnej turze i po każdym otrzymanym trafieniu, 3 razy.-Zawsze trafia
Rise to Action Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 15% obecnych PŻ.-Zawsze trafia
Energy Barrier Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 50% szansy, że wojownik odpocznie, pomijając swoją następną turę.12575%
Ki Rush Poz. 50+ · Fizyczny · Mekari 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.13070%
Break Strike Poz. 50+ · Specjalny · Gorvath · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.11575%

Techniki4

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Flame Inferno Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury.10095%
Destruction Beam Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath 13080%
Abyss Pool Poz. 50+ · Specjalny · Ludzie Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.4580%
Solar Flame Poz. 60+ · Specjalny · Gorvath Atak dwuturowy (najpierw blok, potem moc 150); przy pogodzie Słonecznie trafia od razu z mocą 150.-85%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Gorvath

Wojownicy rasy Gorvath zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Gorvath