Przyrost na poziom
- Atak wręcz+5
- Obrona wręcz+4
- Atak specjalny+4
- Obrona specjalna+4
- Koncentracja+5
- Szybkość+4
- Kondycja+7
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 33. Kondycja liczy się podwójnie: +14 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu18
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 92% | |
| 1 | 70 | 92% | |
| 1 | 60 | 98% | |
| 1 | 40 | 75% | |
| 1 | 150 | 86% | |
| 1 | 55 | 83% | |
| 1 | 60 | 80% | |
| 1 | 45 | 81% | |
| 1 | 50 | 75% | |
| 1 | 70 | 92% | |
| 1 | 50 | 72% | |
| 30 | 75 | 94% | |
| 30 | 80 | 91% | |
| 30 | 100 | 97% | |
| 30 | 80 | 81% | |
| 35 | - | Zawsze trafia | |
| 40 | - | 70% | |
| 50 | 115 | 71% |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | Zawsze trafia | |
| 30 | 110 | 90% | |
| 30 | 130 | 88% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 70 | - | 80% |














