DuskarWiki

Wojownik

Ruga

Ruga
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
2/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
62
Wyprawy
Występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+36
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+7
  • Obrona specjalna+6
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+5
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 36. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ataki do nauczenia

Według poziomu13

AtakMocCelność
Burning Slash Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury.5597%
Death Crasher Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).3582%
Hawk Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Z Aurą Zieloną zadaje dodatkowo 150% obrażeń trafienia.4085%
Pearl Flash Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.3590%
Death Slicer Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 7073%
Infinity Explosion Poz. 1+ · Specjalny · Draveth · Odnowienie 3 Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków każdej rasy (tylko tam, gdzie 0 < wartość < 4).40100%
Thunder Eraser Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Uderza jeszcze raz (szansa 85%); następnie 50% szansy na paraliż na 2-3 tury - przeciwnika albo samego wojownika (50/50).4585%
Fading Orb Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Następne trafienie otrzymane przez wojownika jest osłabione o 70%.6595%
Energy Zone Poz. 27+ · Statusowy · Mekari · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika paraliż na 1-3 tury i obniża jego atak specjalny o 5%.-70%
Perfect Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10093%
The Savior Has Come Poz. 35+ · Statusowy · Ludzie Regeneracja: do końca walki leczy 5% obecnych PŻ w każdej własnej turze.-Zawsze trafia
Instant Rise Poz. 35+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 30% obecnych PŻ.-Zawsze trafia
Time Bullet Poz. 40+ · Statusowy · Draveth Na 5 tur zmniejsza o 0,5 obrażenia, jakie wojownik otrzymuje od ataków 3 losowych ras.-Zawsze trafia

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Still Mind Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 11588%
Sky Lance Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 11096%
Meditate Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach przenosi połowę ataku wręcz i ataku specjalnego do obron.-Zawsze trafia
Ice Phantom Poz. 40+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 4 Wojownik zamraża się na 3-4 tury.-Zawsze trafia
Road To Death Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 10 Wojownik traci połowę obecnych PŻ; przeciwnik otrzymuje klątwę (6% obecnych PŻ na turę) do końca walki.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Rzadkie spotkanie

Pojawia się jako rzadkie zdarzenie w tych lokacjach. Poniżej poziomu konta 62 umyka przed walką.

  • SzczytyManus5 PA za wyprawęJak często: Bardzo rzadkoSzansa 10% na przedmiot Wampirze Serce po zwycięstwie przez nokaut

Więcej wojowników rasy Gorvath

Wojownicy rasy Gorvath zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Gorvath