DuskarWiki

Aura

Aura Zielona

Aura Zielona
Moc obudzenia
4 z 5
Im wyższa, tym łatwiej obudzić
Budzi wojowników
Do poziomu 50
Trudność do: Ekstremalna
Sklep
¥1000
W sklepie planetarnym
Targ
Do handlu
Co najmniej ¥700 lub G¥1

W walkach

Obudzony wojownik zachowuje aurę na całe życie, a aura zmienia jego statystyki w każdej walce.

  • Atak specjalny+1%
  • Obrona specjalna+1%

Obudzenie

Jej moc obudzenia to 4 z 5: im wyższa moc, tym łatwiej obudzić wojownika. Szansa spada też z poziomem wojownika i jego trudnością obudzenia, a osiągnięcia, premium i pogoda ją podnoszą albo obniżają. Jedna próba ma górny limit, niezależnie od premii.

Najpierw wygraj walkę z nieobudzonym wojownikiem: aura zużywa się przy każdej próbie, udanej czy nie.

Jak zdobyć

Jak często coś się dzieje podczas jednej wyprawy. Pogoda, osiągnięcia i moduły Skanera to zmieniają.

  • Sklep¥1000W sklepie planetarnym
  • Wyspa PółnocyZalnyr5 PA za wyprawęAuraJak często: Czasem
  • Pradawne GóryCoth6 PA za wyprawęOtwarta tylko przy pogodzie: Upalnie, Słonecznie lub Księżycowa nocAuraJak często: Czasem

Inne aury

Wszystkie aury