Przyrost na poziom
- Atak wręcz+5
- Obrona wręcz+3
- Atak specjalny+4
- Obrona specjalna+3
- Koncentracja+4
- Szybkość+4
- Kondycja+4
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 27. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Dairon IIDaironEwolucja naturalna na poziomie 17
Dairon IIIDairon IIEwolucja naturalna na poziomie 34
Dairon IVDairon IIIEwolucja naturalna na poziomie 46
Dairon VDairon IVEwolucja z przedmiotem
Maszyna księżycowa od poziomu 69
Ataki do nauczenia
Według poziomu13
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 80% | |
| 1 | 40 | 75% | |
| 1 | 50 | 77% | |
| 1 | 35 | 94% | |
| 1 | 30 | 75% | |
| 1 | 35 | 95% | |
| 30 | 75 | 70% | |
| 30 | 75 | 88% | |
| 30 | 75 | 75% | |
| 30 | 90 | 79% | |
| 35 | - | Zawsze trafia | |
| 45 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 125 | 75% |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | Zawsze trafia | |
| 30 | 110 | 90% | |
| 30 | 125 | 88% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | Zawsze trafia |














