DuskarWiki

Wojownik

Dairon II

Dairon II
Trudność obudzenia
Ekstremalna
Częstość spotkań
1/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
17
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+27
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+5
  • Obrona wręcz+3
  • Atak specjalny+4
  • Obrona specjalna+3
  • Koncentracja+4
  • Szybkość+4
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 27. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Dairon II

      DaironEwolucja naturalna na poziomie 17

    • Dairon III

      Dairon IIEwolucja naturalna na poziomie 34

    • Dairon IV

      Dairon IIIEwolucja naturalna na poziomie 46

Ataki do nauczenia

Według poziomu13

AtakMocCelność
Freedom Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 3580%
Shining Slash Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.4075%
Dragon Flight Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5077%
Burst Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3594%
Razor Disc Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie · Odnowienie 1 Uderza ponownie 0-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3075%
Perfect Shot Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai · Odnowienie 3 Przywraca odporności przeciwnika do ich wartości bazowych.3595%
Fire Roll Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie 35% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.7570%
Heat Pillar Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7588%
Warrior Spirit Poz. 30+ · Specjalny · Aureli Leczy się o 10% obecnych PŻ.7575%
Super Fading Orb Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 9079%
The Savior Has Come Poz. 35+ · Statusowy · Ludzie Regeneracja: do końca walki leczy 5% obecnych PŻ w każdej własnej turze.-Zawsze trafia
Stifling Rhythm Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przeciwnik nie może się już leczyć do końca walki.-Zawsze trafia
Energy Barrier Poz. 50+ · Fizyczny · Navim 50% szansy, że wojownik odpocznie, pomijając swoją następną turę.12575%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Granite Spike Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 100Zawsze trafia
Coral Crusher Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie 11090%
Feral Charge Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 12588%
Inner Rage Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przenosi połowę własnej obrony wręcz i obrony specjalnej do ataku wręcz i ataku specjalnego.-Zawsze trafia
Prayer Poz. 50+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Zwiększa własną obronę wręcz o 15%.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Ludzie

Wojownicy rasy Ludzie zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Ludzie