Przyrost na poziom
- Atak wręcz+6
- Obrona wręcz+6
- Atak specjalny+5
- Obrona specjalna+5
- Koncentracja+6
- Szybkość+6
- Kondycja+5
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 39. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Dairon IIDaironEwolucja naturalna na poziomie 17
Dairon IIIDairon IIEwolucja naturalna na poziomie 34
Dairon IVDairon IIIEwolucja naturalna na poziomie 46
Dairon VDairon IVEwolucja z przedmiotem
Maszyna księżycowa od poziomu 69
Ataki do nauczenia
Według poziomu12
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 81% | |
| 1 | 35 | 90% | |
| 1 | 60 | 98% | |
| 1 | 55 | 98% | |
| 27 | - | Zawsze trafia | |
| 30 | 80 | 78% | |
| 30 | 100 | 97% | |
| 30 | 70 | 73% | |
| 42 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 130 | 70% | |
| 50 | 130 | 80% | |
| 50 | - | 75% |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | Zawsze trafia | |
| 30 | 110 | 90% | |
| 30 | 125 | 88% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | Zawsze trafia |














