Przyrost na poziom
- Atak wręcz+4
- Obrona wręcz+2
- Atak specjalny+3
- Obrona specjalna+2
- Koncentracja+3
- Szybkość+3
- Kondycja+3
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 20. Kondycja liczy się podwójnie: +6 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Dairon
Dairon IIDaironEwolucja naturalna na poziomie 17
Dairon IIIDairon IIEwolucja naturalna na poziomie 34
Dairon IVDairon IIIEwolucja naturalna na poziomie 46
Dairon VDairon IVEwolucja z przedmiotem
Maszyna księżycowa od poziomu 69
Ataki do nauczenia
Według poziomu16
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 98% | |
| 1 | 40 | 75% | |
| 1 | 30 | 95% | |
| 1 | 150 | 86% | |
| 1 | 60 | 76% | |
| 1 | 30 | 75% | |
| 1 | 35 | 77% | |
| 1 | 50 | 72% | |
| 30 | 75 | 70% | |
| 30 | 80 | 89% | |
| 30 | 100 | 93% | |
| 30 | 90 | 71% | |
| 40 | - | 65% | |
| 42 | - | Zawsze trafia | |
| 45 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 115 | 71% |
Techniki2
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 125 | 88% | |
| 30 | 135 | 80% |













