DuskarWiki

Wojownik

Chiri

Chiri
Trudność obudzenia
Niska
Częstość spotkań
9/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Ludzie
Przyrost na poziom
+27
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+3
  • Obrona specjalna+3
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+3
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 27. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
Shining Slash Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.4075%
Serpent Fist Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 50% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur.6595%
Razor Disc Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie · Odnowienie 1 Uderza ponownie 0-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3075%
Ki Blast Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 50% szansy na jeden losowy status przeciwnika: nieprzytomność, otępienie, paraliż, podpalenie, zamrożenie (na 2 tury) lub zatrucie.5085%
Radiant Comet Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 50% szansy na otępienie przeciwnika na 1-3 tury.3070%
Fire Roll Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie 35% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.7570%
Full Power Energy Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10072%
Purity Breath Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 10075%
Shocking Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 20% szansy na otępienie lub paraliż przeciwnika (50/50) na 2 tury.10080%
Symphonic Destruction Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 8079%
Rise to Action Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath Leczy się o 15% obecnych PŻ.-Zawsze trafia
Super Front Jump Poz. 42+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.-Zawsze trafia
Vanisher Guard Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne albo specjalne (typ losowany 50/50).-Zawsze trafia
Bubble Burst Ball Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Obniża własny atak wręcz o 5%.12585%
Ruin Meteor Poz. 50+ · Specjalny · Umbrai 11572%

Techniki3

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Justice Bullet Poz. 30+ · Specjalny · Gorvath Z Aurą Białą zadaje dodatkowo 70% obrażeń trafienia.10090%
Reflector Poz. 30+ · Specjalny · Navim 10594%
World Sphere Poz. 80+ · Specjalny · Aureli Rozpoczyna skupianie energii na 10-15 tur: wojownik pomija 8-13 własnych tur, po czym uwalnia trafienie z mocą 10000; potem atak odpoczywa przez 20 tur.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Ludzie

Wojownicy rasy Ludzie zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Ludzie