DuskarWiki

Wojownik

Chaka

Chaka
Trudność obudzenia
Ekstremalna
Częstość spotkań
3/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
40
Wyprawy
Występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+40
+12 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+6
  • Atak specjalny+7
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+7
  • Szybkość+5
  • Kondycja+6

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 40. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu17

AtakMocCelność
Angry Hit Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth 5596%
Burning Slash Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury.5597%
Cross Arm Dive Poz. 1+ · Fizyczny · Gorvath Leczy się o 50% zadanych obrażeń.5093%
Weaken Hit Poz. 1+ · Fizyczny · Umbrai Następne trafienie otrzymane przez wojownika jest osłabione o 70%.6595%
Feint Shot Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie Jeśli własna szybkość przekracza 1,2x szybkości przeciwnika, zadaje dodatkowo 200% obrażeń trafienia.3577%
Ill Rain Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 85% szansy na jeden pewny dodatkowy cios zadający 90% obrażeń trafienia; w przeciwnym razie własny atak specjalny +5%.4585%
Fury Javelin Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari Zwiększa własną szybkość o 10%.4575%
Victory Rush Poz. 30+ · Fizyczny · Xeryn 7592%
Amazing Smash Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari Usuwa własny negatywny status główny.8081%
Terminal Radiance Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika otępienie na 1 turę.10074%
Supernova Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 8592%
Wraith Swarm Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 75100%
Warp Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 9071%
Holstein Shock Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 1 Bariera: usuwa własne negatywne statusy w każdej własnej turze i po każdym otrzymanym trafieniu, 3 razy.-Zawsze trafia
Energy Charge Poz. 40+ · Statusowy · Vorag Zwiększa własny atak specjalny o 10%; następne trafienie w przeciwnika zadaje +10% obrażeń.-70%
Stifling Rhythm Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przeciwnik nie może się już leczyć do końca walki.-Zawsze trafia
Spinning Blade Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie 11571%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Sword Slash Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie · Odnowienie 1 100% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).7088%
Inborn Killer Poz. 50+ · Fizyczny · Aureli Przeciwko Aurze Wrodzonej zadaje dodatkowo 200% obrażeń trafienia.7095%
Abyss Pool Poz. 50+ · Specjalny · Ludzie Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.4580%
Road To Death Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 10 Wojownik traci połowę obecnych PŻ; przeciwnik otrzymuje klątwę (6% obecnych PŻ na turę) do końca walki.-Zawsze trafia
Rain of Blood Poz. 70+ · Specjalny · Vorag 100% szansy, że wojownik zacznie krwawić (krwawienie śmiertelne, jeśli już krwawi).16085%

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Ludzie

Wojownicy rasy Ludzie zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Ludzie