DuskarWiki

Wojownik

Jackstone

Jackstone
Trudność obudzenia
Wysoka
Częstość spotkań
4/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
45
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Ludzie
Przyrost na poziom
+34
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+3
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+5
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+8
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 34. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu20

AtakMocCelność
Rolling Champion Punch Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 6098%
Serpent Fist Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 50% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur.6595%
Burst Attack Poz. 1+ · Specjalny · Navim 70% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.3586%
Burst Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3594%
Death Slash Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn · Odnowienie 2 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 10% bazowych maks. PŻ, zostaje znokautowany.4077%
Razor Disc Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie · Odnowienie 1 Uderza ponownie 0-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3075%
Twin Comet Poz. 1+ · Specjalny · Aureli 5598%
Gravity Impact Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie Odrzut: wojownik otrzymuje 20% pełnych obrażeń trafienia.11085%
Radiant Grenade Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3570%
Phantom Swarm Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 5072%
Blade Fury Poz. 15+ · Statusowy · Xeryn Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-5 tur.-60%
Emperors Doom Ray Poz. 30+ · Specjalny · Navim Z Aurą Błyskawicy lub Aurą Mistyczną trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.7082%
Heat Pillar Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7588%
Perfect Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10093%
Super Fading Orb Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 9079%
Afterburn Poz. 35+ · Statusowy · Vorag · Odnowienie 2 Nakłada na przeciwnika silne podpalenie na 2-3 tury; wojownik zostaje spętany na 4-8 tur.-Zawsze trafia
Super Front Jump Poz. 42+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.-Zawsze trafia
Stifling Rhythm Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przeciwnik nie może się już leczyć do końca walki.-Zawsze trafia
Vanisher Guard Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne albo specjalne (typ losowany 50/50).-Zawsze trafia
Spinning Blade Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie 11571%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Darkness Zone Poz. 30+ · Specjalny · Umbrai Po każdym użyciu ten atak podwaja swoją moc do końca walki, maksymalnie do 300.5085%
Giga Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 12083%
Payback Poz. 30+ · Specjalny · Draveth Wojownik zostaje spętany na 3-5 tur.13581%
Abyss Pool Poz. 50+ · Specjalny · Ludzie Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.4580%
Solar Flame Poz. 60+ · Specjalny · Gorvath Atak dwuturowy (najpierw blok, potem moc 150); przy pogodzie Słonecznie trafia od razu z mocą 150.-85%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Ludzie

Wojownicy rasy Ludzie zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Ludzie