DuskarWiki

Wojownik

Threvor

Threvor
Trudność obudzenia
Średnia
Częstość spotkań
5/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
45
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+34
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+5
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+5
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+5
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 34. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu18

AtakMocCelność
Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Zwiększa własny atak specjalny o 5%.3579%
Rapid Jab Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków rasy Aureli (tylko gdy 0 < wartość < 4).55100%
Meteor Blow Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Uderza ponownie 2-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3590%
Extending Staff Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 4076%
Feral Fang Barrage Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5583%
Zigzag Express Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 6098%
Twin Comet Poz. 1+ · Specjalny · Aureli 5598%
Inborn Breaker Poz. 1+ · Specjalny · Umbrai Jeśli osłona zablokuje trafienie, przebija się z mocą 200.5095%
Radiant Grenade Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3570%
Power Volley Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn Uderza ponownie 0-2 razy (każdy cios trafia z szansą 95% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3595%
Fading Orb Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Następne trafienie otrzymane przez wojownika jest osłabione o 70%.6595%
Blink Swap Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10% szansy na zamianę jednej wartości odporności z przeciwnikiem, wybranej na korzyść wojownika.10095%
Full Power Energy Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10072%
Heat Pillar Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7588%
Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7073%
Stifling Rhythm Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przeciwnik nie może się już leczyć do końca walki.-Zawsze trafia
Headshot Poz. 50+ · Fizyczny · Vorag 13076%
Super Flash Poz. 50+ · Fizyczny · Aureli 12575%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Granite Spike Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari 100Zawsze trafia
Pulse Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-4 tury.70100%
Hyper Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10585%
Covet Poz. 40+ · Statusowy · Navim Leczy się o 20% własnych bazowych maks. PŻ, po czym wojownik ulega otępieniu na 2 tury.-Zawsze trafia
V-Wing Blade Poz. 70+ · Fizyczny · Aureli Atak dwuturowy: pierwsze użycie zadaje 0 obrażeń i daje blok na jedno trafienie, a w następnej turze atak powtarza się z mocą 160.-80%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Ludzie

Wojownicy rasy Ludzie zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Ludzie