Wojownik
Dagger

- Trudność obudzenia
- Normalna
- Częstość spotkań
- 7/10
- 10 = spotykany najczęściej
- Od poziomu
- 1
- Wyprawy
- Występuje
- Lokacje: 1
- Rasa
- Ludzie
- Przyrost na poziom
- +29
- +6 PŻ na poziom
Przyrost na poziom
- Atak wręcz+5
- Obrona wręcz+3
- Atak specjalny+4
- Obrona specjalna+5
- Koncentracja+3
- Szybkość+6
- Kondycja+3
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 29. Kondycja liczy się podwójnie: +6 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu12
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 93% | |
| 1 | 40 | 84% | |
| 1 | 45 | 81% | |
| 1 | 65 | 95% | |
| 1 | 50 | 77% | |
| 1 | 150 | 86% | |
| 1 | 60 | 76% | |
| 1 | 70 | 74% | |
| 15 | - | 60% | |
| 30 | 75 | 70% | |
| 30 | - | 100% | |
| 40 | - | 70% |
Techniki4
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 85 | 95% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 70 | 88% | |
| 50 | 80 | 92% |













