Przyrost na poziom
- Atak wręcz+7
- Obrona wręcz+7
- Atak specjalny+6
- Obrona specjalna+5
- Koncentracja+6
- Szybkość+7
- Kondycja+7
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 45. Kondycja liczy się podwójnie: +14 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Dairon IIDaironEwolucja naturalna na poziomie 17
Dairon IIIDairon IIEwolucja naturalna na poziomie 34
Dairon IVDairon IIIEwolucja naturalna na poziomie 46
Dairon VDairon IVEwolucja z przedmiotem
Maszyna księżycowa od poziomu 69
Ataki do nauczenia
Według poziomu16
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 100% | |
| 1 | 70 | 89% | |
| 1 | 55 | 100% | |
| 1 | 70 | 85% | |
| 1 | 60 | 92% | |
| 1 | 70 | 95% | |
| 1 | 60 | 77% | |
| 1 | 40 | 80% | |
| 1 | 110 | 85% | |
| 1 | 50 | 83% | |
| 30 | 1000 | 20% | |
| 30 | 130 | 75% | |
| 30 | 1000 | 20% | |
| 30 | 100 | 97% | |
| 50 | 125 | 75% | |
| 50 | 130 | 70% |
Techniki6
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | Zawsze trafia | |
| 30 | 110 | 90% | |
| 30 | 125 | 88% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | 90% |
Gdzie występuje
Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.
Więcej wojowników rasy Ludzie
Wojownicy rasy Ludzie zaczynający od podobnego poziomu.













