DuskarWiki

Wojownik

Grazze V

Grazze V
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
1/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
63
Wyprawy
Występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+39
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+8
  • Obrona wręcz+6
  • Atak specjalny+7
  • Obrona specjalna+6
  • Koncentracja+4
  • Szybkość+4
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 39. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ataki do nauczenia

Według poziomu18

AtakMocCelność
Charge Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Zwiększa własny atak specjalny o 5%.3579%
Justice Rush Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100015%
Rapid Jab Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków rasy Aureli (tylko gdy 0 < wartość < 4).55100%
Dragon Flight Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5077%
Zigzag Express Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 6098%
Violet Beam Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Aureli Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.4080%
Nebula Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 5083%
Split Finger Shot Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 5074%
Super-Elite Combo Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Unrelenting Barrage Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 8573%
Warrior Sword Slash Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli Wojownik odpoczywa, pomijając swoją następną turę.13080%
Terminal Flash Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 30% szansy na otępienie przeciwnika na 1-3 tury.8580%
Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7073%
Flamethrower Poz. 30+ · Specjalny · Navim 11090%
Super Front Jump Poz. 42+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.-Zawsze trafia
Triumph Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Vorag Usuwa wszystkie własne negatywne statusy (główny i równoległe).12575%
Super Hakatsu Poz. 50+ · Specjalny · Aureli Obniża własny atak specjalny o 5%.13080%
Maximum Charge Poz. 55+ · Statusowy · Aureli · Odnowienie 1 Zwiększa własny atak specjalny o 10% i atak wręcz o 5%.-Zawsze trafia

Techniki3

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Dive Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 10597%
Full Recovery Poz. 30+ · Statusowy · Xeryn · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach leczy 1000 PŻ (lub do pełna, jeśli maks. PŻ wynoszą mniej niż 1000).-Zawsze trafia
V-Wing Blade Poz. 70+ · Fizyczny · Aureli Atak dwuturowy: pierwsze użycie zadaje 0 obrażeń i daje blok na jedno trafienie, a w następnej turze atak powtarza się z mocą 160.-80%

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Ludzie

Wojownicy rasy Ludzie zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Ludzie