DuskarWiki

Wojownik

Gonine Mistic

Gonine Mistic
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
2/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
64
Wyprawy
Występuje
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+37
+8 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+5
  • Obrona wręcz+4
  • Atak specjalny+7
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+7
  • Kondycja+4

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 37. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ataki do nauczenia

Według poziomu16

AtakMocCelność
Dragon Flight Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5077%
Burst Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3594%
Scarlet Orb Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn 5081%
Death Slash Poz. 1+ · Specjalny · Xeryn · Odnowienie 2 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 10% bazowych maks. PŻ, zostaje znokautowany.4077%
Closing Blast Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari · Odnowienie 3 Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Comet Crash Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari Obniża atak wręcz i obronę specjalną przeciwnika o 5%.4595%
Phantom Swarm Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 5072%
Thunder Eraser Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Uderza jeszcze raz (szansa 85%); następnie 50% szansy na paraliż na 2-3 tury - przeciwnika albo samego wojownika (50/50).4585%
Guided Orb Poz. 30+ · Specjalny · Mekari 8591%
Supernova Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 8592%
Comet Storm Poz. 30+ · Specjalny · Ilyari 30% szansy, że przeciwnik straci przytomność na 1-4 tury.75100%
Miracle Kneel Poz. 36+ · Statusowy · Ilyari Nakłada na przeciwnika zatrucie (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).-100%
Bluff Hakatsu Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie Nakłada na przeciwnika otępienie na 2-5 tur.-65%
Super Front Jump Poz. 42+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.-Zawsze trafia
Energy Field Poz. 50+ · Specjalny · Mekari 12084%
Super Violet Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Aureli Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.11587%

Techniki5

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Autodestruction Poz. 30+ · Specjalny · Mekari · Odnowienie 1 Uderza z mocą równą (atak wręcz + atak specjalny) / 2 według stosunku ataku specjalnego do obrony specjalnej, po czym wojownik otrzymuje 100% odrzutu.-100%
Hyper Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10585%
Still Mind Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 11588%
Abyss Pool Poz. 50+ · Specjalny · Ludzie Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.4580%
Covenant Poz. 70+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 20 Ostatni bastion: pierwsze trafienie, które obniżyłoby PŻ wojownika poniżej 1, zostawia mu 1 PŻ.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Rzadkie spotkanie

Pojawia się jako rzadkie zdarzenie w tych lokacjach. Poniżej poziomu konta 64 umyka przed walką.

Więcej wojowników rasy Ludzie

Wojownicy rasy Ludzie zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Ludzie