Wojownik
Gito

- Trudność obudzenia
- Niska
- Częstość spotkań
- 5/10
- 10 = spotykany najczęściej
- Od poziomu
- 16
- Wyprawy
- Występuje
- Lokacje: 2
- Rasa
- Ludzie
- Przyrost na poziom
- +31
- +8 PŻ na poziom
Przyrost na poziom
- Atak wręcz+7
- Obrona wręcz+4
- Atak specjalny+2
- Obrona specjalna+4
- Koncentracja+4
- Szybkość+6
- Kondycja+4
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 31. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu14
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 65 | 95% | |
| 1 | 55 | 95% | |
| 1 | 60 | 75% | |
| 19 | - | Zawsze trafia | |
| 30 | 75 | 70% | |
| 30 | 70 | 82% | |
| 30 | 75 | 88% | |
| 30 | 100 | 93% | |
| 30 | 75 | 94% | |
| 35 | - | Zawsze trafia | |
| 42 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 100 | 100% | |
| 50 | 130 | 70% | |
| 50 | 130 | 76% |
Techniki5
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 115 | 95% | |
| 30 | 110 | 96% | |
| 35 | 115 | 85% | |
| 50 | 70 | 95% | |
| 70 | - | 80% |














