DuskarWiki

Wojownik

Tai

Tai
Trudność obudzenia
Wysoka
Częstość spotkań
4/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
25
Wyprawy
Występuje
Rasa
Ludzie
Przyrost na poziom
+37
+14 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+7
  • Obrona wręcz+6
  • Atak specjalny+2
  • Obrona specjalna+6
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+4
  • Kondycja+7

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 37. Kondycja liczy się podwójnie: +14 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu22

AtakMocCelność
Rolling Champion Punch Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 6098%
Shining Slash Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.4075%
Serpent Fist Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 50% szansy na otępienie przeciwnika na 3-5 tur.6595%
Spike Smash Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie Odrzut: wojownik otrzymuje 30% pełnych obrażeń trafienia.15086%
Feral Fang Barrage Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5583%
Burst Hakatsu Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3594%
Gravity Impact Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie Odrzut: wojownik otrzymuje 20% pełnych obrażeń trafienia.11085%
Ill Rain Poz. 1+ · Specjalny · Mekari 85% szansy na jeden pewny dodatkowy cios zadający 90% obrażeń trafienia; w przeciwnym razie własny atak specjalny +5%.4585%
Radiant Grenade Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3570%
Phantom Swarm Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 5072%
Taunt Poz. 27+ · Statusowy · Ilyari Na 5 tur zwiększa o 0,5 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków 3 losowych ras.-Zawsze trafia
Rage Blast Poz. 30+ · Fizyczny · Ilyari 10% szansy na podpalenie samego wojownika na 3 tury.10080%
Amazing Smash Poz. 30+ · Fizyczny · Mekari Usuwa własny negatywny status główny.8081%
Natural Hit Poz. 30+ · Fizyczny · Draveth 12075%
Full Power Energy Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10072%
Heat Pillar Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7588%
Perfect Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10093%
Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7073%
Stifling Rhythm Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przeciwnik nie może się już leczyć do końca walki.-Zawsze trafia
Vanisher Guard Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne albo specjalne (typ losowany 50/50).-Zawsze trafia
Final Pose Poz. 50+ · Fizyczny · Xeryn 11589%
Dark Kick Poz. 50+ · Fizyczny · Navim Z Aurą Mroku trafienie jest o 80% mocniejsze (moc do 180).100100%

Techniki4

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Pummel Poz. 30+ · Fizyczny · Umbrai 10594%
Regeneration Poz. 30+ · Statusowy · Ilyari Regeneracja: do końca walki leczy 3% maks. PŻ w każdej własnej turze.-Zawsze trafia
Meditate Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach przenosi połowę ataku wręcz i ataku specjalnego do obron.-Zawsze trafia
Sword Slash Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie · Odnowienie 1 100% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).7088%

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Więcej wojowników rasy Ludzie

Wojownicy rasy Ludzie zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Ludzie