DuskarWiki

Wojownik

Sennar

Sennar
Trudność obudzenia
Niska
Częstość spotkań
10/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Ludzie
Przyrost na poziom
+21
+6 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+2
  • Obrona wręcz+3
  • Atak specjalny+2
  • Obrona specjalna+3
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+3
  • Kondycja+3

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 21. Kondycja liczy się podwójnie: +6 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

Ten gatunek nie ma innych postaci.

Ataki do nauczenia

Według poziomu17

AtakMocCelność
Evil Ray Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 6088%
Dragon Flight Poz. 1+ · Fizyczny · Ludzie 5077%
Feint Shot Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie Jeśli własna szybkość przekracza 1,2x szybkości przeciwnika, zadaje dodatkowo 200% obrażeń trafienia.3577%
Gravity Impact Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie Odrzut: wojownik otrzymuje 20% pełnych obrażeń trafienia.11085%
Radiant Grenade Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 3570%
Nebula Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 5083%
Radiant Comet Poz. 1+ · Specjalny · Draveth 50% szansy na otępienie przeciwnika na 1-3 tury.3070%
Phantom Swarm Poz. 1+ · Specjalny · Ludzie 5072%
Blue Hurricane Poz. 30+ · Fizyczny · Navim 20% szansy na zamrożenie przeciwnika na 1-3 tury; przeciwnik z Aurą Połączenia odzyskuje PŻ równe całemu trafieniu.8585%
Fire Roll Poz. 30+ · Fizyczny · Ludzie 35% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.7570%
Full Power Energy Blast Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10072%
Supernova Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 8592%
Super Fading Orb Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 9079%
Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 7073%
The Savior Has Come Poz. 35+ · Statusowy · Ludzie Regeneracja: do końca walki leczy 5% obecnych PŻ w każdej własnej turze.-Zawsze trafia
Super Front Jump Poz. 42+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne lub specjalne, które otrzyma wojownik.-Zawsze trafia
Stifling Rhythm Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przeciwnik nie może się już leczyć do końca walki.-Zawsze trafia

Techniki4

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Mystic Sword Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli Z Aurą Mistyczną zadaje dodatkowo 50% obrażeń trafienia.10090%
Tongue Attack Poz. 40+ · Fizyczny · Draveth Łapie przeciwnika w pułapkę na 3-5 tur, która powtarza to trafienie.4070%
Dream Murmur Poz. 45+ · Fizyczny · Gorvath Uderza jeszcze raz (szansa 100%), zadając 90% obrażeń trafienia.60100%
V-Wing Blade Poz. 70+ · Fizyczny · Aureli Atak dwuturowy: pierwsze użycie zadaje 0 obrażeń i daje blok na jedno trafienie, a w następnej turze atak powtarza się z mocą 160.-80%

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Ludzie

Wojownicy rasy Ludzie zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Ludzie