DuskarWiki

Wojownik

Ozrik

Ozrik
Trudność obudzenia
Normalna
Częstość spotkań
10/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
1
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 2
Rasa
Hybryda
Odporności obu ras się mnożą
Przyrost na poziom
+28
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+4
  • Obrona wręcz+3
  • Atak specjalny+4
  • Obrona specjalna+3
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+4
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 28. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Ozrik

Ataki do nauczenia

Według poziomu13

AtakMocCelność
Emperors Edge Poz. 1+ · Fizyczny · Navim 3599%
Burst Attack Poz. 1+ · Specjalny · Navim 70% szansy na podpalenie przeciwnika na 2-3 tury.3586%
Parting Gift Poz. 15+ · Statusowy · Umbrai Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków ras wojownika (tylko gdy 0 < wartość < 4).-70%
Blinding Glare Poz. 20+ · Statusowy · Umbrai Obniża koncentrację i szybkość przeciwnika o 7%.-100%
Overdrive Strike Poz. 30+ · Fizyczny · Vorag 7599%
Ice Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn 30% szansy na zamrożenie przeciwnika na 2-4 tury.8078%
Wraith Swarm Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 75100%
Symphonic Destruction Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 8079%
Vacume Ball Poz. 30+ · Specjalny · Draveth 30% szansy, że wojownik straci przytomność na 1-3 tury.12082%
Warp Hakatsu Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 9071%
Phantom Fist Poz. 35+ · Statusowy · Umbrai Kontratak: jeśli następne otrzymane trafienie pochodzi z ataku fizycznego, atakujący otrzymuje 150% jego obrażeń.-Zawsze trafia
Triumph Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Vorag Usuwa wszystkie własne negatywne statusy (główny i równoległe).12575%
Psycho Escape Poz. 50+ · Statusowy · Vorag · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-3 tury i usuwa własny negatywny status główny.-75%

Techniki4

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Dolphin Kick Poz. 40+ · Fizyczny · Navim 30% szansy na otępienie przeciwnika na 2-4 tury.9596%
Warrior Sword Poz. 40+ · Fizyczny · Aureli 12580%
Covet Poz. 40+ · Statusowy · Navim Leczy się o 20% własnych bazowych maks. PŻ, po czym wojownik ulega otępieniu na 2 tury.-Zawsze trafia
Sword Slash Poz. 50+ · Fizyczny · Ludzie · Odnowienie 1 100% szansy na krwawienie przeciwnika (śmiertelne, jeśli już krwawi).7088%

Gdzie występuje

  • DżunglaManus8 PA za wyprawę
  • ZaułekManus6 PA za wyprawęOtwarta tylko przy pogodzie: Kwaśne deszcze, Mglisto lub Czarny księżyc

Więcej wojowników rasy Vorag

Wojownicy rasy Vorag zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Vorag