Przyrost na poziom
- Atak wręcz+6
- Obrona wręcz+6
- Atak specjalny+2
- Obrona specjalna+4
- Koncentracja+5
- Szybkość+2
- Kondycja+4
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 29. Kondycja liczy się podwójnie: +8 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu13
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 83% | |
| 1 | 30 | 75% | |
| 1 | 45 | 81% | |
| 1 | 35 | 77% | |
| 27 | - | Zawsze trafia | |
| 30 | 75 | 70% | |
| 30 | 100 | 93% | |
| 30 | 75 | 94% | |
| 30 | 75 | 100% | |
| 30 | 90 | 71% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 45 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | 125 | 75% |
Techniki6
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | 85% | |
| 30 | 115 | 95% | |
| 30 | - | 70% | |
| 40 | 125 | 80% | |
| 50 | - | 90% | |
| 70 | - | Zawsze trafia |














