DuskarWiki

Wojownik

Seyvan V

Seyvan V
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
1/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
55
Wyprawy
Występuje
Rasa
Aureli
Przyrost na poziom
+39
+12 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+7
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+5
  • Obrona specjalna+5
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+6
  • Kondycja+6

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 39. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Seyvan III

      SeyvanEwolucja naturalna na poziomie 35

    • Seyvan IV

      Seyvan IIIEwolucja naturalna na poziomie 48

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
Evil Rise Strike Poz. 1+ · Fizyczny · Draveth Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie; jeśli wojownik nosi Aurę Zła, obrażenia pułapki są podwojone.4098%
Final Cannon Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 20% szansy na efekt: 50% szansy, że przeciwnik straci przytomność na 1-3 tury, w przeciwnym razie nakłada na niego paraliż na 2-4 tury.70100%
Justice Rush Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100015%
Rapid Jab Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Zwiększa o 0,1 obrażenia, jakie przeciwnik otrzymuje od ataków rasy Aureli (tylko gdy 0 < wartość < 4).55100%
Meteor Blow Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Uderza ponownie 2-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3590%
Sawtooth Blade Poz. 1+ · Fizyczny · Ilyari Usuwa wszystkie własne negatywne statusy (główny i równoległe).6580%
Thunder Eraser Poz. 1+ · Specjalny · Draveth Uderza jeszcze raz (szansa 85%); następnie 50% szansy na paraliż na 2-3 tury - przeciwnika albo samego wojownika (50/50).4585%
Shell Stance Poz. 1+ · Specjalny · Aureli Zwiększa własną obronę wręcz i obronę specjalną o 5%.5070%
Armored Boost Poz. 19+ · Statusowy · Vorag Zwiększa własną obronę specjalną i obronę wręcz o 10%.-Zawsze trafia
Warrior Sword Slash Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli Wojownik odpoczywa, pomijając swoją następną turę.13080%
Violet Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Aureli 10097%
Stifling Rhythm Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przeciwnik nie może się już leczyć do końca walki.-Zawsze trafia
Final Pose Poz. 50+ · Fizyczny · Xeryn 11589%
Super Flash Poz. 50+ · Fizyczny · Aureli 12575%
Super Violet Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Aureli Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.11587%

Techniki6

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Lightning Blade Poz. 30+ · Fizyczny · Aureli 30% szansy na paraliż przeciwnika na 2-4 tury.8595%
Earth Dirge Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 11594%
Build a Wall Poz. 30+ · Statusowy · Gorvath · Odnowienie 10 Po 10 własnych turach podwaja jedną losową statystykę: obronę wręcz, obronę specjalną lub koncentrację.-Zawsze trafia
Inner Rage Poz. 40+ · Statusowy · Ludzie · Odnowienie 1 Przenosi połowę własnej obrony wręcz i obrony specjalnej do ataku wręcz i ataku specjalnego.-Zawsze trafia
Ice Phantom Poz. 40+ · Statusowy · Navim · Odnowienie 4 Wojownik zamraża się na 3-4 tury.-Zawsze trafia
Sentinel Poz. 50+ · Statusowy · Umbrai Nakłada na przeciwnika spętanie na 2-6 tur.-90%

Gdzie występuje

Żadna lokacja nie ma tego gatunku wśród zwykłych spotkań.

Rzadkie spotkanie

Pojawia się jako rzadkie zdarzenie w tych lokacjach. Poniżej poziomu konta 55 umyka przed walką.

Więcej wojowników rasy Aureli

Wojownicy rasy Aureli zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Aureli