DuskarWiki

Wojownik

Thalen II

Thalen II
Trudność obudzenia
Nie da się obudzić
Częstość spotkań
2/10
10 = spotykany najczęściej
Od poziomu
55
Wyprawy
Występuje
Lokacje: 1
Rasa
Aureli
Przyrost na poziom
+37
+10 PŻ na poziom

Przyrost na poziom

  • Atak wręcz+5
  • Obrona wręcz+5
  • Atak specjalny+6
  • Obrona specjalna+6
  • Koncentracja+5
  • Szybkość+5
  • Kondycja+5

Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 37. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.

Odporności

Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia.

Linia ewolucji

Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.

    • Thalen II

      ThalenEwolucja z przedmiotem Kamień Gniewu od poziomu 55

    • Thalen IV

      ThalenEwolucja naturalna na poziomie 45

Ataki do nauczenia

Według poziomu15

AtakMocCelność
Final Cannon Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli 20% szansy na efekt: 50% szansy, że przeciwnik straci przytomność na 1-3 tury, w przeciwnym razie nakłada na niego paraliż na 2-4 tury.70100%
Freedom Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Vorag 3580%
Justice Rush Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100015%
Mach Kick Poz. 1+ · Fizyczny · Mekari 5081%
Meteor Blow Poz. 1+ · Fizyczny · Aureli Uderza ponownie 2-3 razy (każdy cios trafia z szansą 90% i zadaje 90% obrażeń poprzedniego).3590%
Violet Beam Cannon Poz. 1+ · Specjalny · Aureli Uderza jeszcze raz (szansa 80%), zadając 90% obrażeń trafienia.4080%
Ill Bomber Poz. 1+ · Specjalny · Ilyari 30% szansy na zatrucie przeciwnika (śmiertelne, jeśli jest już zatruty).60100%
Grand Razor Disc Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn · Odnowienie 1 Bez dodatkowego efektu; trafieniu towarzyszy specjalny komunikat.100020%
Doom Sphere Poz. 30+ · Specjalny · Xeryn Z Aurą Zła trafienie zadaje obrażenia ponownie jako dodatkowe.100100%
Warrior Spirit Poz. 30+ · Specjalny · Aureli Leczy się o 10% obecnych PŻ.7575%
Phantom Fist Poz. 35+ · Statusowy · Umbrai Kontratak: jeśli następne otrzymane trafienie pochodzi z ataku fizycznego, atakujący otrzymuje 150% jego obrażeń.-Zawsze trafia
Quick Sleep Poz. 40+ · Statusowy · Aureli Leczy się o 25% obecnych PŻ; jeśli leczenie przywróci jakiekolwiek PŻ, wojownik traci przytomność na 1 turę.-Zawsze trafia
Vanisher Guard Poz. 45+ · Statusowy · Ludzie Całkowicie blokuje następne trafienie fizyczne albo specjalne (typ losowany 50/50).-Zawsze trafia
Super Violet Cannon Poz. 50+ · Specjalny · Aureli Wojownik zostaje spętany na 4-7 tur.11587%
Psycho Escape Poz. 50+ · Statusowy · Vorag · Odnowienie 1 Nakłada na przeciwnika otępienie na 1-3 tury i usuwa własny negatywny status główny.-75%

Techniki4

Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.

AtakMocCelność
Flame Inferno Poz. 30+ · Specjalny · Vorag 30% szansy na podpalenie przeciwnika na 3 tury.10095%
Hyper Cannon Poz. 30+ · Specjalny · Ludzie 10585%
Abyss Pool Poz. 50+ · Specjalny · Ludzie Łapie przeciwnika w pułapkę na 2-3 tury, która powtarza to trafienie.4580%
Covenant Poz. 70+ · Statusowy · Umbrai · Odnowienie 20 Ostatni bastion: pierwsze trafienie, które obniżyłoby PŻ wojownika poniżej 1, zostawia mu 1 PŻ.-Zawsze trafia

Gdzie występuje

Więcej wojowników rasy Aureli

Wojownicy rasy Aureli zaczynający od podobnego poziomu.

Wszyscy wojownicy rasy Aureli