Przyrost na poziom
- Atak wręcz+5
- Obrona wręcz+5
- Atak specjalny+6
- Obrona specjalna+6
- Koncentracja+6
- Szybkość+6
- Kondycja+6
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 40. Kondycja liczy się podwójnie: +12 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
TheothersmenTheothersmenEwolucja naturalna na poziomie 15
Theothersmen IITheothersmenEwolucja naturalna na poziomie 35
Theothersmen IVTheothersmen IIEwolucja naturalna na poziomie 47
Theothersmen VTheothersmen IVEwolucja z przedmiotem
Maszyna księżycowa od poziomu 61
Ataki do nauczenia
Według poziomu14
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 84% | |
| 1 | 60 | 60% | |
| 1 | 1000 | 15% | |
| 1 | 35 | 90% | |
| 1 | 70 | 95% | |
| 1 | 50 | 86% | |
| 1 | 1000 | 20% | |
| 30 | 85 | 73% | |
| 30 | 80 | 89% | |
| 30 | 100 | 98% | |
| 30 | 85 | 80% | |
| 30 | 75 | 100% | |
| 40 | - | 80% | |
| 50 | 125 | 88% |
Techniki4
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 250 | 90% | |
| 40 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | Zawsze trafia | |
| 80 | - | Zawsze trafia |














