Przyrost na poziom
- Atak wręcz+4
- Obrona wręcz+5
- Atak specjalny+7
- Obrona specjalna+3
- Koncentracja+5
- Szybkość+4
- Kondycja+5
Każdy poziom dodaje te punkty, łącznie 33. Kondycja liczy się podwójnie: +10 PŻ na poziom.
Odporności
Mnożnik obrażeń od ataków każdej rasy. Poniżej ×1 wojownik jest na nie odporny, powyżej ×1 otrzymuje większe obrażenia. Jako hybryda mnoży wartości obu swoich ras.
Linia ewolucji
Wszystkie postacie z linii ewolucji tego wojownika i to, czego potrzeba, by je osiągnąć.
Ten gatunek nie ma innych postaci.
Ataki do nauczenia
Według poziomu15
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 80% | |
| 1 | 1000 | 15% | |
| 1 | 55 | 100% | |
| 1 | 50 | 79% | |
| 1 | 60 | 98% | |
| 1 | 30 | 70% | |
| 1 | 45 | 85% | |
| 15 | - | Zawsze trafia | |
| 30 | 1000 | 20% | |
| 30 | 80 | 83% | |
| 30 | 75 | 99% | |
| 30 | 100 | 75% | |
| 30 | 100 | 97% | |
| 30 | 90 | 86% | |
| 30 | - | Zawsze trafia |
Techniki6
Technika wymaga swojego przedmiotu techniki, który zużywa się, gdy wojownik się jej uczy.
| Poziom | Atak | Moc | Celność |
|---|---|---|---|
| 30 | 100 | 95% | |
| 30 | 70 | 100% | |
| 30 | - | 100% | |
| 30 | - | Zawsze trafia | |
| 50 | - | 90% | |
| 70 | - | Zawsze trafia |














